8チョイススパナまこと
スパナまことデッキはKey all-starから存在するロングショートを狙う大技デッキです。実際みちるバーン特有の振り幅が非常にでかい現象があるものの、デッキ圧縮が強い2レベル前半から普通にフィニッシュできるポテンシャルがある。自分もいろんなパターンを試したが、今回の追加までは、相性がいい下の連動もなく、ストブも不安定、0レベルもブラックパンサー互換の識と中学生の名雪ぐらいしかなく、早出しのレベル3も強くないのでリソースを確保するの非常にしんどかった。おまけに青が必要だから構築も立ち回りも毎回苦戦する。
しかし今回の追加で、下の連動こそ何も変化がないが、基盤の強さが半端なく強化され近代のレベルに追いついたから、リソース確保能力がかなり上がったから嘘のように達成率上がった上にさりげなく連動自体のサポートも来てかなりの追い風が来たので使わざるを得ない。さらにイベント色無視の集中も本当にでかい。割とメジャーの鈴の宝連動はもちろん問題ないですが、今回は4ルックができるチョイス専用集中を使いたくて8チョイスにしました。集中以外にはチョイス噛むとストック増やせるから噛む機会が増えると早い試合でもなんとかストックを貯めれる。
keyのチョイスの1連動は多いけど、どれもはっきり言って弱いですが、基本選ばれるの4ルックのあゆ。まことと同作品だし気持ち程度のシナジーも感じられる。ただ自分が選んだのは第一弾の鈴です。このカードはいわゆるバニーガールゆんゆん互換の連動でリバース時ストブしてからトップ公開しレベル1以上なら手札に加えるという時代遅れにもほどがある効果、しかもパワーも低いと自分も最初選択肢から真っ先に外したが、プールを見て改めて考えると実はそんなに悪くないと感じた。

まずスパナまことは最低限8ストックが必要。タイトルによっては少なく感じるが、このタイトル実は確実にストック増やす手段ほぼない、強いて言えばクライマックス要求のリバース時ストブの静流、1連動が宝になるのは連動の効果よりそっちのほうがでかい。ただ静流はデメリットまぁまぁでかい割にはパワーがショボいし前列も要求するからけっこう辛い部分が多い。鈴はまぁトップチェック外した場合は実質同じパワーの同テキストだけどデメリットないしパワーの振り分けができる分悪くないかなと考え直しました。トップチェック当たったらラッキーぐらいの気分。これまでではこんなの絶対無理、手札が保つわけがない。ただ今回の追加でそれを可能にするカードが現れましたから手札を稼ぐよりストックをとりあえず増やせばの方向性が成立する。

この手のカードとしてはサイド不可という重大なデメリットはあるものの、なぜか常時3500のサイズがある美希。まぁマクロスの美雲のコピペだけど。サイドされると場の邪魔になりがちから自ら場から消えるテキストがついてるのが多いが、こっちは0レベルだと外しても踏まれない可能性がある上にこのパワーだと最近の行きだけ高いパワー出すソウル付き連動に対してなんとクライマックスなしでも普通に踏めるから運良ければ何ターンも生き続ける。手札アドの確率が高くないし多面してもそんなに得感ない鈴の連動と相性がいい。何なら無理矢理連動を集める必要もない分立ち回りがかなり楽。サイド不可のデメリットも次のあゆ&名雪でカバーできる。成功率は60%のはずだけどなぜか体感がジョー互換よりかなり高い。4投なので最初失敗しても数打て2回成功すれば手札かなり楽になる。

チョイス大国なのに唯一の0コストソウルアイコン持ち。自分は0コストにソウルつけまくることにはかなりの否定派ですが、今回使ってその反則さに改めて実感した。ダイレクト晒すことになるが、クライマックスなしでかなりの確率で手札を増やせるので、生き残った美希と連動1面でやってもそこまで気にしなくなる。2パン目連動決めて、トップチェック外した場合はこのカードの効果を当たるか確認できるのも相性がいい、成功したら手札増やせたので効果使わなくてもいいし。学マスに対し美希と合わせて1面しか相手に連動させる(かもしれない)のもいい。これでソウルも持つのはマジでおかしい。3でもいいですが他に入れたいカードもないから4投。
確率次第だからある程度の博打になるけどこの2つのカードでリソースを支えるコンセプトにより残りのピースを嵌めていくとデッキはこうなりました。


他のデッキを掘る0レベル入れる余裕ないし1レベル連動の依存度も低いからオカケンのかなでよりは神奈にした。一応控えからクロックに置くので先攻の初手にあったら2レベルのあゆも捨てれるし後攻は美希のパワーサポートにもなれるまぁまぁ強いカード。

コンセプトのはずなのに2投の4ルック集中。ただでさえこういう集中の2ヒット時強いのにとんでもないことになる。さすがにイベント色無視集中を入れないと構築の自由度も下がるのでそれぞれ2枚にしました。

ツヨスギ、説明不要!集中にここまで効果詰める現代ヴァイスすげー。普通のデッキならまず3~4投だけどコンセプトは4ルック集中だから枠を譲った。青の発生に不安があるなら確保するように。

宝デッキでは超絶強いけどクライマックス反応を抜きにしてもストブがあるデッキと暗記が苦手な人にとってはストック確認は大事。クライマックス貼る時の2000パンプもスパナ使ったら分かる大事さ、もちろん美希が相手の1帯を踏むや連動のサポートにもなる。ストックが足りないと、青を発生させない場合基本レベル応援に踏み潰されるのは不憫。絶対不可欠ではないので2枚、増やしてもいい。

ツヨスギ2枚目、もう何回も言ってきたスーパーパワーカード。気づけば値段ががが。今回からあゆ&名雪で手札に変換できるようになってさらにやばくなった。さすがに枠がないので2投ですが、ルック集中で見えても控え集中当たってもとりあえずは持つべき。

クライマックス入れ替えは基本かなで1択ですが一応経験が必要なのでこっちに。トップチェック効果多いので正直かなでにして欲しかったけど経験デッキの失敗率多い運の悪い人なので。。。

最大5回みちるバーンできるのになぜか毎回1枚多く掘れるレベル応援が追加させてしまった。何ならほぼ不可能だけど2面できれば毎回2枚多くとかアホすぎる。学マスとほぼ同様の枚数になり、圧縮が強いデッキに対し3回リフレッシュさせることも可能。単純にクライマックス1枚も落とせないときついので5枚落とせるのかなりでかい。地味に1ドロー1ディスがついてるので2レベル手出しでストックと手札のクライマックスを処理するのも便利、もちろん連動のまことで出してストックを節約できるのが一番得だが。1ドロー1ディスは地味そうですが後述の朱音と組み合わせることでxルックに枠割けなくて済むのも個人的にはすごい。本当に現代のヴァイスのシステムの詰め合わせがやばい。

ユリ互換のあゆ。周知の最近刷られまくるパワーカード。基本的に早出しが弱いし、ストックも貯めたいkeyにとっては救済のカード。噛んたクライマックスを吐きつつストック数を温存できて、相手の4人早出しを踏めて、入手困難なスパナと3レベル連動クライマックスを探せる神のカード。もちろんラストターンはまことで出せば朱音同様にパーツ探しながらストックを増やせるから経験6が達成できなかった場合はできるだけ手札に1枚キップする。美希と相性が悪いけど選択肢はこっちにあるのでまぁ。基本2投だけど後述の朱音のせいで経験6が必要になるかもしれない、かといってレベル置き場に置ける3レベルの黄色がないから基本このカードを初手に置きたいから4投。入手率上がってチョイスで他のカードを拾えやすいので悪くないと思う。

みちるバーン系は強くしすぎるとダメの教訓はこれまでいっぱいあったのになぜかまた強化してしまった。しかも下が強くなったせいで使いやすさが2倍以上になった。まぁ下振れした時相変わらずひどいけど。

さすがに回復なしじゃ話にならない。早出しするとストックも温存できたし、まことで出すと足りなかった1枚のストックをもらえるからとりあえず2枚入れた、基本使えません、レベル置き場の常連。風向きが怪しい時は優先で拾うように。

なぜこのカードを入れるというと、まずバーンメタがかなり増えて、全面埋めもおかしくないことになった今、さすがに処理しないとまずい。クロックシュート付与の智代も考えたが場面は大変なことになるからやはりバウンスが一番と思う、電源デッキにも強く出れるしね。keyのバウンスはいっぱいいるけど、なんとこのカードはバウンス以外にストックも増やせる!しかもレベル応援に合わせて実質3ルックで枠圧縮できる!最強!そして経験6。プランとしてはまずユリ互換のあゆを置いて、スパナをすでに確保する場合は落ちたスパナを置いて、最後適当なレベル1。スパナを置きたくない場合なら適当なレベル1、最後まこと以外のレベル3。これも保険の意味合いが多いけど需要が多いしイベント色無視集中がない場合はこれを置かなければならないから2枚。

もはやkeyといえばこれの呪いみたいになったカード。いや実際は強いけどね、リバースしちゃダメ以外は。色無視集中が来てもはやリミット解除!みたいな感じになった。今まではこれも抱えて、連動クライマックスも抱えて、複数のまことも抱えながらストックを温存しつつ戦うのどんなマゾだよの感じでしたが、マジで嘘のようにやりやすくなった。基本これ2枚、光景か食券1枚の構築が多いけど、まことは正直相手の圧縮を破壊する意味はないと思うし食券を打てるほどの手札もないから3枚でいい、1枚確保したらレベル置き場の再優先候補だし。
マリガン:1連動は1面でもいい、あゆ&名雪はチョイスで拾えるから基本1連動クライマックスと0レベルと経験用の2レベルあゆ以外は全捨て。先攻初手に神奈いるならあゆも捨てていい。
0レベル:美希と神奈でパンチ。もう1ターン余裕ができたらしまこ&朱音か集中で後列を揃っていく、神奈の拾う対象も後列の集中&ゆめみを揃うことを最優先にする。ただ1ターン目の美希が帰って来なかったか出せなかった場合は美希を優先する。
1レベル:集中で山を掘りつつ、連動できれば連動を決める。相手の1帯のサイズによって前列の優先度を変えていく。スタンド連動持ち電源とか連動が6500以上の場合は美希を諦めてあゆ&名雪多めで手札温存に切り替えて、他なら美希、鈴、あゆ&名雪1枚ずつがメインプラン。スパナが持ってないかつクロックに刺さる場合は連動度外視してしまこ&朱音で優先的に拾ってついでにレベルアップ用のレベル3を置きたい。
2レベル:ストック状況を確認して2レベルあゆ+αでストックを整理しつつ、足りなかったまこと、連動クライマックスやスパナを探しに行く。最低限は7ストックが必要、余裕が欲しいなら9~10が望ましい。もしレベル置き場にまだ合計5置いてない、かつ朱音を出す可能性がある場合はしまこ&朱音でクロックを調整もしくは保険の小鳥も持っておく。山が強くないので、次のターンで上がりそうなのに相手はまだ1レベル中間ぐらいじゃなければむやみにクライマックスを打たない。基本ロングショート狙いのデッキだし先に連動で詰められると普通に死ぬ。
3レベル:回復ほぼないので基本そのまま全ツッパ。メインプランは3面連動とレベル応援とスパナの8コストですが、パーツを探しに行くかバウンス(もしくは3-6でひなで回復しないといけない)が必要の場合は7コスト、レベル応援まだ出せてないなら+1コスト、集中か控え回収打つなら+1コスト。相手はまことを警戒して山をわざと弱らせた場合は無理に連動をこだわらずに朱音でバウンス-クライマックス貼ってスパナかける連動じゃないキャラにダイレクトさせるプランも意識する。
かなり面白いデッキを作ったと思うし、回す時や相手をひねり殺した時は楽しかったけど、やはりみちるバーンでやられると自分が何のために頑張って山を作ったのか疑わないほうがおかしいからほどほどの強さにして欲しかったな。あと重いし不安定とはいえ、枠を使わずに任意のキャラ2枚もスタンドできるのはやはりスパナがやばいカードだったな。これのせいでうかつに強い連動を出せなくなったじゃないのかな。
Key 25th anniversary後の各タイトルの感想とブースター総評
エンジェルビーツ:音楽は1レベル暁と新詰め連動が来ましたが、このプールは8風をやっていけるリソース獲得能力があるわけもなく、あの1連動の効果ではさらに無理。風サポートも何もないし本当にがっかり強化。電源方面では一花もらったが出したいキャラは全体1500パンプのゆりとチョイス連動のかなでぐらいで、ゆりの登場時スキルはこのプールに何のメリットもないからかなでの早出し3面連動がメインプランだろう。メリットとしては詰め力こそ弱いけど手アン付与でもう1回3面連動できるのでまぁまぁ強そうに見える。問題はまず電源アタッカーが弱いから1レベルまでを耐えるの大変。そして2レベルの電源蘇生対象は連動ゆり、つまり5ドライブあるとはいえもう1回電源噛まないといけない、さらに次のターンで手札の連動キャラ1枚と対応、場に手アン付与、山に連動キャラ2枚を用意しないといけない、めっちゃ大変。ヘブバンコラボとオカケンにより下のシステムは割とまともになったのに連動の噛み合わなさは本当に残念。
クラナド:ただでさえ1番弱いかつ特徴ないのに、もらったのはチョイス限定4ルックチョイスと激弱レベル1門連動と3レベル宝サポートというまさに意味不明な強化。pig小梅はいいけどだから何ができる。リトバスやリライトみたいな危険因子もないのにこんな控えめという言葉ですら申し訳ないぐらいやる気のなさがひしひしと感じて悲しかった。
リトバス:最初はがっかり連動だと思ったが、逆圧縮及び諭吉との相性がかなりいいコスト踏倒しテキストなので、控えめ調整もなんとなく納得できるぐらいいいカードかもしれない。連動のアイコンも選べるので8宝で恭介入れてもよし、普通に汎用性高いチョイスでもよし。下もクライマックスを切りながらコスト0蘇生とパワーサポートのかなたクド、そしし同じノーコストで山数枚削れるけどパワーちょっとある&手札交換する可能性がある(イベントにアクセス可能)沙耶あやが追加されたので、1レベル宝連動の鈴の使い勝手がかなり上がったのでちょっとやれるようになったと思う。黄色採用により回収メタの鈴が手出ししやすいのもかなりのアド。相変わらず色すごく難しいけど。
リライト:ついに!レベル入れ替えが!やってきた!経験デッキなのに!しかも小鳥だし、クライマックス入れ替えもある、完璧だ。何故か旧クライマックスに2つの連動が追加され、ストブ静流に3ルック連動の自分が追加され、さらにサーチ対象が広いから天城ルチアやデッキ内のシズルチアの枚数への依存が減って、構築自由度がかなり上がって、手袋を絡めてずっとストブ3面連動しつづけることが可能。が、結局稼いたストックを吐いて詰める手段がないためいつもの耐久プランしかないから今どきの強引に詰める連動に耐えるのが難しい。朱音は1レベルの1レベ相討ち修羅場の扉連動と同じクライマックスでドラか同じ扉噛んたら3点バーンという意味不明な効果。一応経験6のバウンスの自分で山操作できるとはいえ、山操作が少ない山戻しもないプールでは普通にコスト払ってバーン飛ばしのほうが嬉しい。ただ1連動も兼ねるから他の詰めかソウルマイナスを同時に採用でき、登場時効果はプール初のクライマックス回収だからそっちのサポートに回すことも可能なので器用なのは間違いないから面白いカードではあった。リライトは連動こそひどいけど他にいくらかの今でもやばいパワーがあるカードを持ってるので、足回りがちょっと良くなった今は普通にやり甲斐があると思う。
シャーロット:いつも環境メタの中にいて、めっちゃ使いづらいながらも多くのデッキから恐れられるシャーロットだが、まさかの使い勝手が大きく改善したカードがいくつもらった。2500パワーのフカ次郎はまさに欲しすぎるカードだし、1レベルの友利はすごく苦しかったクライマックスの切り方と控え回収を一気に解決した。状況に応じて3ルックと回復ができる早出し友利もコンセプトと若干噛み合わないもののヒール枚数増やしつつ3レベルのリフレッシュ直後に連動持って来れる手段としても使えるのでとてもいいカード。とまぁ使いやすくはなったものの結局勝つにはキャンセル頼りなので地位がそこまで変わらないかと。
サマポケ:アニメブースターも控えてるのに何故か追加枚数非常に多く、複数枚に登場したキャラも多く、いくら稼ぎ時とはいえデザイナーが登場していないヒロインがあるのがほとんどの他作品に謝ってほしいと本気で思う。枚数多い分だけレベル0の強化が凄まじい、2種類のpigクロック増やすレベル0が追加され、0止めと2止めへの耐性が強くなったし、美雲ももらって、緑の応援集中ももらった。3レベル識と合わせる用のストブ1連動により無理に2レベルの連動を使わなくて済むし、スタンダードながらもようやくコスパがまともな詰め連動も来た。旧連動強化はサポートカード自体強いけど肝心な時代遅れな連動の効果を強化するわけではないのであんまり意味なかったのが残念。連動は相変わらずぱっとしないから環境には遠いけどまぁまぁ使いやすくなったので追加待ちながら遊べる。
神様:イベント関連で特に使いづらい部分及び早出しヒールのパワーの低さのケアが来てかなり嬉しい。ただチョイス連動が好きな個人的にはチョイスの回収できるカードを増やす追加も欲しかったな。
ヘブバン:足りなかった汎用性の高い手札をストックに変換する0レベルや高パワー電源アタッカーが来た(一応安定性のある4人早出しヒールも)が、他は特に何か新しいできることはないし、デザイナー相変わらず月歌の連動に親の仇があるのでどうしようもない。果たして第3弾来るだろうか?
key:keyより旧タイトル強化だろうとの声多いけど、まぁプレミアムブースターだしな、こんなもんかと。そもそも複数の爆弾持ち旧タイトルの強化も視野に入れつつ混ぜて新タイトルとして遊べる異なるになった時点で制作難易度が上がり、強さにあんま期待できないのが第一弾から分かりきったこと。観鈴光景逆圧縮はただのアクシデント。ただまぁ使えないカード多数の中意外にも強化があった。まずレベル0が恐ろしいほどに強くなった。オカケン、美雲、イベント色無視集中、フカ次郎、pig小梅、アタック暁、色種類ルックレベル1以上サーチなど、本当によりどりみどりでどれを選ぶか分からなくなってきた。2ドロー2ディスと複数の4枚早出しが追加され、今まで美凪早出しできる以外の場合では貧弱なレベル2もだいぶ改善できた。連動はまぁほぼ変わらないけど、下の強化により使いやすかった1連動が増え、イベントの入手とプレイがしやすくなったのでスパナもいくらか強くなった(見た構築ほぼ全部入れてるの見て笑った)。一応まぁまぁの出力の門詰め連動が追加されたのも大きい。環境には遠いのは確実けど、ストレスはだいぶ減ったと思うので個人的にはかなり嬉しいと思う。このデッキで環境やれるとは端から思ってないからだけかもしれないけど。
全体的に枚数少ないのに旧タイトルのみ対象のカードが多いの意見が多いし、新しい連動は数も質もよくないので全体的に見るとあまりよくなかった。まぁプレミアムブースターだし、その中でもたぶん比較的に力を入れてないほうなのでしょうがないかと。でもサマポケ中心のレベル0のキャラに優秀のが入ってて、使いやすさがかなり上がったタイトルが多数あった。一部のギリギリ環境に戦えそうなタイトルも構築幅が増えたのでこの枚数にしては予想を越えたと思います。おそらくKeyの追加は今度で最後と思われます(新タイトルももうすぐ来たし、イラストや更新の余地もそろそろ限界だからプレブにおちた)から存分に楽しんていきたいと思います。
ヴァイスシュヴァルツ Key 25th Anniversary残りのカード感想
カードリストが公開されたので残りのカードを見てみましょう。

クライマックスフェイズ開始時に手札に戻し、手札のゆりかかなでを舞台に出す効果とレスト2点バーンする効果を持つゆり&かなで。要は一花。出す対象の範囲が狭く、abだとチョイス連動のかなでを早出しで3面可能が一番強いか。ただabの強い電源は3レベルのゆりでそもそも連動は前列2枚出しでこれを後列に出すじゃなく、5ドライブあるとはいえもう一度電源を噛まないと意味ない上に次のターンまでにチョイス連動を手札1枚山2枚と対応を準備するのなかなか大変、下のアド連動もないしね。keyだと下が多少強くなるぐらいでそんなに変わらない。1点バーンは余ったストックを打点に変えるのはいいので電源デッキのバーンして上位後列にチェンジするだけに使うのはありかも。

自ターン中レベル1以上500応援と控え集中の静久。緑の集中なのでどのプールにも嬉しいし、謎の縛りだけどパワーサポートもいい。静久名称だからクロックからキャラを場に出す紬を使う場合も嬉しい。

登場時1500パンプと宝貼ったらアタック時トップチェックしてレベル1以上だったら2回チェックできる鴎。トップチェックでストック増えるシリーズの最近よく出るバージョン。条件が軽いストブはまぁまぁ嬉しいし、keyだと宝反応の恭介があるのでただのストブよりさらにアドになるからとても相性がいいですが、keyの8宝はマジで詰めがひどいから。強化された智代でスパナやるか?

他のanniversaryか能力者に500パンプとクライマックストリガーした時手札1枚捨てて2枚ルックして1枚を手札に加える友利&歩未。よくある互換でしかもkeyの中でも3枚目、シャーロットでも2枚目の門宝ケア後列。旧友利と比べると確実にクライマックスを処理できるし見る枚数も多いですけど、逆に回収したクライマックスがほしい場合は手札交換さえできない。ゆめみと比べる場合見る枚数が多いけどゆめみの他の効果が強すぎるから中途半端感が否めない。ただ緑なのでそこの区別化ができるかも。

レベル3以上なら控え室に置くことで旧宝連動の3レベル鴎を登場できて、さらにその鴎を共鳴対象で1コストで3ルックしてキャラを手札に加える効果を持つ鴎。このカード自体はすごくて、ストック使って安定で山掘りながらアドを稼いて、3レベルに上がったらストック節約して連動を出す理想な後列。水着の紬と合わせば桜の看病でどんどん純ストック積めながらアド稼いて山を作れる。ただ肝心な連動があまりにも時代遅れて、さすがにここまでのサポートがあっても勝てるビジョンが見えない。逆にただのアドパーツから見るならアズールレーンの共鳴セットよりは強いかな。問題はサマポケに2面前提の激重コスト強い詰めがまだない。新ブースターに期待。

サイドアタックできない、全員anniversaryかサマポケ特徴なら2000パンプと相手アタックフェイズはじめに山トップ落下して、レベル2以下のキャラなら朧付与する美希。要はマクロスの美雲。ここまでのパワーならレベル1の連動を踏みやすいのでさすがに強いよね。サマポケだとレベル0のアタッカーみんな赤いのはちょっと辛いけど。しかし本当にサマポケのレベル0強くなったな。

早出しできるレベル3扉連動のしろはにアタック時トップチェックして上か下に置くと1000パンプのレベル応援しろは。トップチェックはまぁまぁ嬉しいだけど、レベル3に2000応援に比べると返しが500ダウンするの割と気になるポイントだから選びづらい。散らして採用するかな。

登場時1コストで控えのクライマックスを回収、旧1連動の扉を貼ると1500パンプし、ドラかその扉を噛んたら3点バーンできる朱音。このプールクライマックス回収多すぎない?まぁリライトは初だけど。ソウルマイナス小鳥を採用する場合、ようやくアドと詰め連動を両方採用できるようになったが、経験6と2レベルに3色要求は噛み合わない。さらにツインドライブもチェック対象選べる効果付与もないのに一発勝負はもはやギャグ。普通にコスト払って3バーンでも喜んて使うのにどうしてこうなった。


特徴いっぱいもらって、自ターン中他のキャラ3枚以上いるなら2000パンプと門連動でアタック時他のキャラ3枚以上いるなら2落下してそのレベル合計以下のレベルのキャラを回収するクラナドヒロインたち。クラナドでレベル1の青は大変だし、条件と効果すべてが弱い。ただでさえ少ない新連動でこんなの刷られるの本当にたまったもんじゃない。


登場時ヒール、門連動で1コストハンド1枚切って3点バーンの紬&静久。最近のトライアルデッキでよく見る詰めだが、サマポケとkey両方を見でも実は一番強いかもしれない詰め。素直に喜びましょう。keyでは8門にまともな詰めを搭載できたし、往人以外と組み合わせたら光景あるから普通に今までと比べたら殺傷力がかなり上がったのではないか。
次は第一印象から各タイトルの強化と総評をやってみたいと思います。
ヴァイスシュヴァルツ Key 25th Anniversary先行公開カード感想3
CMでかなりの量の未公開カードが見えてきた。テキストやパワーが一部見れないカードもあるけど推測も込みで見てみましょう。

自ターン中他のanniversaryか冬のキャラがいるなら3000パンプとアタック時他の自分のanniversaryか冬のキャラを控え室に置くとトップチェックしてanniversaryか冬のキャラなら手札に加えるあゆ&名雪。パワーは見れないけどおそらく4000。失敗する可能性あるけどダイレクトを空ける代わりに1アド、及びPIG能力を誘発する便利な1レベルサブアタッカー。霞と合わせて2面空けてリバース避けにも使えるけどkeyの霞は。。。レベル1のチョイス連動はみんな微妙で他の色の1レベルサブアタッカーも優秀の多いからわざわざ二色で採用するのちょっと厳しい。
自分のCXフェイズの開始時にanniversaryか冬のキャラにトップチェック移動能力を付与する名雪。使い道はいろいろ考えられるおもちゃ枠ですけどやはり後列1枠使ってまで移動させたいキャラいるのかという話。普通に中学生の自分を使う方がいいかと。
前回のみちるバーンの自分の掘る枚数+1とレベル応援とレストして1ドロー1ディス効果を持つ真琴。元々不安定ながら軽いコストで殺傷力がある追加ダメージを与える連動としてLove&Spannerとのコンボが強力な真琴ですが、さらに威力が増した。自身がリバースしてはいけないので上位応援が必要だし、最後の連動の登場時効果のコスト踏み倒しは無駄にならないのは相性いいですね。最後の1ドローでパーツを探しにいけるのも。ただ結局下の連動が弱くてなかなかリソースやパーツが整えないのが解決できていない。さすがにストブ識では手札が厳しいから。

500応援と新しい神奈が思い出にいるとすべてのanniversaryか夏のキャラを1000パンプする観鈴&往人。門連動の往人を考えると美凪よりはいいけどレベル2になったらもうこれぐらいじゃどうにもならないので普通に使わないだろう。せめて1000応援なら。

控え室にいく時3ルックしてクライマックスを手札を加えて、加えたら手札1枚を捨てる風子。枚数は少ないがクラナドもkeyもクライマックスにアクセス手段が少ないので嬉しい。keyの緑の汎用レベル0も少ないから色発生として気安く入れれるのもいい。

登場時手札1枚捨てて控え室のコスト0以下のキャラを1枚舞台に置くとアタック時他のanniversaryか委員長1枚に1000パンプする佳奈多&クド。ホロライブのレイネ。蘇生対象がかなり広いので使い勝手はいいが、いかんせん1レベルの緑はなかなか発生しづらいプール。8宝なら連動は0のクドにして好きなパーツを持ってくれるの便利かも。リトバスだとパンプ対象がかなり限られる。宝の鈴の頭数揃えやパワーサポートはできる。昔の電源宝デッキなら1-0止まりでもレベル0で電源で1連動1枚出して、このカードでもう1枚出せば2面できるので悪くはないけど枠が。。。

登場時自分の舞台のキャラの色の合計分山を見て、レベル1以上のカードを1枚手札に加える、加えたら手札1枚捨てる沙耶とあや。まぁ大体3枚、稀に4枚見れるけど、レベル1以上なくてもアド損にならないのは大きい。似たような山を掘るカードには佐ヶ美があるが、そっちはパワーは低いし見れたほしいカードをもらえる可能性低いからこっちを採用するのもけっこういい選択肢。

舞台にいると篝としても扱う、自ターン中他のキャラが2枚以上なら3000パンプ、アタック時手札を1枚捨ててツインドライブする効果を持つクリーミィ☆かかりん。舞台にしか名前得られないからヒーコーやパワースポットに引っかからないのが辛い。前回の篝と比べて無理に色揃う必要はないのがいいし、溢れる手札をストックに変換できるのはいいけど、手札が潤沢あるデッキはリライトもkeyもあんまない気がします。しかしanniversaryの篝ちゃん本当にストック増やす専門だな。

全体500パンプと思い出に写真がいると500応援もつく紬。条件達成は簡単だけど、達成しても別にそんなに強くないし、そもそもサマポケに1レベルで相手ターンにパワーを要求するデッキないし、普通に水着の自分のほうが優秀すぎるだね。さらに色まで違うのは何の嫌がらせかな。

テキスト全部見れないけどおそらくコキュートス交換。サマポケ構築だと以前のしろはと比べて500パワーダウンする代わりにダイレクトアタック時に控えからストブできる感じ。一見メリットが多い:8電源はプリシラにストックいるけどストック稼ぐの苦手のでここで稼ぎたい;一応集中の連動で前列に出して即攻撃できる;青発生にもなる。ただしろはの時間特徴が重要で、今までのデッキだと早出しうみでクロックのソウルマイナスのパーツの静久を飛ばすのがいい動きだから蒼を採用すると時間が足りない可能性が高い。2レベルになってからこれを出すのも違うし、その集中連動も全然強くない。電源でアタッカー出して即攻撃連動がないとアタッカーのこれでダイレクトアタックはなかなか矛盾してる。けっこう悩ませるカード。keyだと今まで2レベルアタッカーろくなカードないから単純に嬉しい。

登場時3ルックしてイベントを1枚手に加える、加えたら手札1枚捨てる効果と登場時相手のキャラ1枚を動かせない効果を持つ空。イベントデッキなのにイベント拾うキャラは1レベルでしかも緑なのがまじでキツかったからとても嬉しい。最近多い動かせない嫌がらせ効果もついてる。key構築でもlove&spannerや食券などを採用するデッキに採用できる。

登場時他のAnniversaryかサマポケのキャラがいるなら2000パンプと控え室に置かれた時手札を1枚クロックに置くことで山札からanniversaryかサマポケのキャラをサーチできるうみ。行きのパワーが高く、サマポケだとある程度0止めに対応できるようになった。サマポケは1レベルからクロックを操作しやすいのでコストを扱いやすいのもいい。keyだとオカケンももらったからパワー目当てじゃないと採用しづらいかな。

四人早出しヒールで相手の後列のキャラ1枚に付き1000パンプするユキ&つかさ。パワーはたぶん8500。ようやくヘブバンに四人早出しヒールが来た、相手依存だけどパワーもこれまでで一番。keyだと新しい奈緒が強力なライバルだけど発生しやすい赤はやはりかなりのメリット。
思いのほかいい強化カードがいっぱいもらいましたね。強さ的にはまぁまぁだけど面白くなりそうだから発売とても楽しみになりました。
ヴァイスシュヴァルツ Key 25th Anniversary先行公開カード感想2
先週から今日のカードで初公開されたKey 25th Anniversaryのカードの感想です。公開順番は作品の発売順をもっとも新しいのから日ごとに遡る感じですね。

3レベル扉連動月歌に1500パンプとアンタッチャブル付与、登場時手札のanniversaryかセラフのキャラ1枚捨てて3レベル扉連動月歌かトライアルの1レベル扉連動月歌をサーチできる月歌&可憐。意味不明なカード、強化内容はまったく元々の弱みを理解できていない。加速の性質上次のターンはほぼないのに2000パンプのせいで詰め性能めっちゃ落とされるから弱いのにさらにパワー上げて何になる。アンタッチャブルも防御札以外に意味ない。サーチ効果もスーツユッキーのおかげでこのクライマックスのみで1帯を誤魔化せて、8扉縛りシステムも強くないのにわざわざ弱い1連動採用する意味ない。本当に悲しいデザインだった。

他の自分の後列anniversaryかセラフのキャラ1枚につき2500パンプするめぐたま。手アンはないがようやく高パワーを出せる電源用2レベルアタッカーが来た。例によってパワーを上下は激しいからかなり不安だけど逆に他の前列が排除されてもパワーダウンはないから悪くないと思う。元々連動が強いけどアタッカーが非常にしょぼい8電源はそれなりに強化された。

自ターン中3レベルの宝連動の杏子に1000パンプとアタック時1コストで相手のトップを落して控えから置き直す効果と、登場時思い出が2枚以下なら控えの3レベル指定イベントを思い出にできる、そして手札1枚捨てて自身レストで控えのそのイベントを回収できる効果を持つ杏子。弱いけど杏子デッキを回すのかなり好きだったからとても嬉しい追加です。2枚いればバーン前と後で2回トップ落とせるし、バーンの結果見てから2回目使うか決めれるのがポイント。イベントをわざわざ拾ってストック使って準備する必要もなく、なんと3レベルに上がってこれ1枚でイベント拾ってもう1枚の自分を回収するだけで1コストで3枚思い出にできる。ただこれやると他の優秀な思い出行きイベントを採用しづらいのネック。かといって早めにこのカードを出すのは枠を圧迫するのも辛いからプランをちょっと考えないと。追加効果もストック使う割にはトップキャンにしか意味ないのがなの感じ。リソースを稼ぐの苦手なプールだったからどうやって十分な手札やストックを用意するのも悩む。とはいえトップキャンを落とせたらかなり殺傷力上がるし準備をやりやすくなったの間違いないから遊べるレベルになったと思う。

4人早出し千鳥ヒールで自ターン中相手の後列1枚に付き2000パンプするひな。助太刀あるとはいえ、昔の4人早出しはマジでパワー低いし、ストックが厳しいプールなのでなかなか出しづらいので嬉しい強化。相手依存だから若干不安けど驚くパワーを出せるのも。key構築でも早出し千鳥使いづらかったから嬉しい。

願った通り連動がストブなのが嬉しいすぎる。何やらネガった人多いみたいけど一度ストブと3レベルチョイス識組んてみて、脳汁ドバドバ出る。ストブは元々撃つの最高だけど噛むと厳しいけど、それを詰みターンだけとはいえむしろアドになるのはかなりの有利ポイント。パワー不足の憂いも普通に水着紬と写真でカバーできるから。

ストックなしで3レベル扉の七海を出せる山集中のしろは&七海。例によって謎の5000パンプで犠牲になった詰み性能の代表カード。フリーレンの似たようなコンボ見てみろよ。しかも思い出めっちゃ要求されるのになぜコストが思い出にするじゃない。悪意を感じざるを得ない。

記憶で自ターン中1500パンプと登場時1コストで控えの0コストの時間キャラを蘇生して、ターン終了時それを思い出にするしろは&うみ、以前公開したことがあるプロモカードの元。いろいろの使い道を膨らませた後にそれら全部時間じゃないじゃんと気づいた。なぜこんな謎の縛りを、笑うしかないわ。とはいえアニメブースターの追加によっては使える可能性高いので今後に期待。

サイド不可の控えに置かれた時手札1枚切って4枚ルックしてレベル1以上を手に加える柚咲。まさかシャーロットにブタつきが追加される、しかも感激の2500パワー。レベル0が多いので若干不安だがようやくまともなストック使わずに山を掘るカードが来た。中盤のチャンプしつつパーツ集める要員としても優秀。今回の追加で足回りかなりよくなった。

4人早出しの3ルックかヒールを選べて、アタック時他のanniversaryか能力者があったら3000パンプする効果を持つ友利。カード自体はまぁまぁいい性能だけど、シャーロットの戦い方とあんま合わないのがネック。ただ3レベルに上がった後も状況に合わせて連動を探しに行くかヒールできるので採用するかは悩ましい。赤の発生がかなり難しくなったのでチェンジコンビ使わないならまず多数採用するんでしょう。key構築でもようやくまともな緑の早出しヒール来たのが非常に嬉しい。

音楽限定のレベル1暁の岩沢。どのプールでも音楽盛りで組むのがかなり無理がある、どうしてこうなった。。。ユイのクライマックスは復刻なし確定だし、abで組むと8風になるの冗談みたい、本当に悲しい縛りだった。
プレミアムブースターで、収録枚数も少ないからか、新しい連動を出すより旧連動を強化するカードが多めの感じかな。使うの好きだけどかなり弱い連動が多くて残念な自分としては嬉しい。まぁ全体から見ての強さ的にはたぶん平均以下になると思うけど。
ヴァイスシュヴァルツ Key 25th Anniversary先行公開カード感想
待ちに待ったkey 25th anniversaryの先行公開カードがようやく出てきた、新規書き下ろしもあってテンションぶちあがりだぜ!プレミアムブースターだけどね。まずは各カードの第一印象からいってみよう。

登場時ヒールと連動でアタック時他の音楽キャラ2枚あったら2コストハンド1枚で1点バーンとトップ落してそのレベル+1点バーンのユイ、久しぶりの連動だ!要はヘブバンの門連動シャロだけど、古いシリーズに強い連動刷るの悔しいからか音楽に縛った。まぁ構築が若干面倒だけどそこまで気にならないかな。連動クラマは未公開なのはちょっと不安要素だけど。
Ab構築だとようやく3レベルの電源連動ゆりが稼いたストックを有用活用できる詰め手段が来た感じ。今までは食券イベントで詰める感じですが入手手段は難しく、エクストラダメージも用意しづらいけど、10ストックあれば(電源で1体先に出せば8ストック)でそこそこの詰めができるし、ちょっとだけ食券入れてイベントから1連動も充分の殺傷力があると思う。連動がチョイスなのが前提だが。。。
key構築でも今までの詰め連動よりは強いのでチョイスであれば充分採用できると思うけど後列向きの音楽がなかったから新カード次第ではデッキ構築厳しそう。

他のanniversaryかサマポケキャラが2枚いるなら1000パンプする、連動でアタック時手札1枚切って3ルックしてanniversaryかサマポケキャラを1枚手札に加えるを2回やります識。要はヘブバンの山脇の永続5500版(アレ?またヘブバン)。正直永続パワーより行きパワーがほしいだけど、連動自体は自分はかなり評価している。ただやはり連動クラマの種類が未判明なので評価しづらいけど少なくともチョイスならばサマポケとしてはかなりまともな1連動が来た感じ。ストブなら3レベル識とのシナジーもあるのでそれはそれでいい。key構築なら1連動にチョイスがほしいなら無理に渚使わなくて済むのでやはりチョイスであってほしい。書き下ろしイラストは例のポース、かわいい。

アタック時他のanniversaryか夏のキャラが2枚いるなら4000パンプ、アタック時連動でトップ2枚まで見てanniversaryか夏のキャラ2枚まで手札に加える観鈴。ラブライブスクールアイドルフェスの若菜。さすがに門でしょうけど、帰ってくるの難しいし、タイミングで2アド難しいし、人形劇強すぎたからか対象から除外されたと踏んだり蹴ったり。まぁそもそも連動クラマは3レベルの連動のと同名じゃない時点で。。。


予想通りリトルバスターズ!がチョイスになった。クライマックスと連動キャラのイラストが最高なんだけど、テキストのリトバスに強い連動絶対刷らない悪意が溢れ出てる。強い詰め出したくないのはもう分かってて諦めましたけどもせめてノーコスト1点バーンプラスαのルールを守りましょうよ、学マスのあの頭おかしいのより半年後に出したのマジ?デッキさえ組ませてくれないの本当に辛いわ。

アタック時他のキャラ1枚を1500パンプ、舞台から控え室に置かれた時1コストとトップ1枚をクロックに置くことでトップ2枚見てanniversaryかサマポケのキャラを2枚まで手札に加えるうみ&識。転スラのシュナ。アド損になるがようやくサマポケにメイン中に自傷してレベル上がれるカードが来ましたね。ただサマポケは基本的にイベントが多めに入れるので相性が悪い。keyだとわざわざこれを使う必要性はあんま感じないけど、果たして。

アタック時自分のキャラすべてがanniversaryか夏なら味方1人に1000パンプと、リバース時1コストと控室のanniversaryか夏のキャラ1枚をクロックに置き、自身を思い出にすることで4ルックしてanniversaryか夏のキャラを1枚手札に加える神奈。例によって人形劇を加えないし回収テキストもないから旧神奈より使い勝手よくないけどパワーは上。オカケンもようやく追加されたし青が必要の場合以外は採用されづらい。

他のanniversaryか冬のキャラが4枚以上なら6000パンプ、登場時他のanniversaryか冬のキャラが2枚以上なら2ドロー2ディスできる、4枚以上なら控え室のanniversaryか冬のキャラ1枚をストックに置く効果を持つあゆ。最近よく刷る便利な互換ですね。同じ色の疑似リフの杏のライバルがあるけど、よほど山を回すの早いデッキじゃないとやはりこっちを優先するかな。

チョイス限定になる代わりに3ルックが4ルックになった集中の渚。効果が1つしかないのが寂しいけど、8チョイスデッキで連動クラマを探し出す確率が上がったの嬉しい。
clだと今まで新集中は1レベルに上がらないと使えない、旧集中は黄しか拾えないし山集中だから新しい選択肢が増えたのはいいし、クラマにアクセス手段も増えたの嬉しい。keyは今までチョイス連動がみんなアレだけど、今回の公開した新連動は全部チョイスなら8チョイス組めなくないので十分採用可能かと。

アタック時他のanniversaryか星のキャラい1体にターン越し1500パンプと手アンを与えるゆめみ。ヘブバンの緋雨のパンプを上げて自身パワーを下げたようなカードだけどさすがにもう1つ効果がないと微妙すぎる。帰ってくるによほど意味があるキャラがなければ。

20th annivesaryの宝連動の智代の絆とそっちがアタック時トップ操作及び1000パンプするサポートカードの智代アフター版の智代。all starの宝サポートが強くて実はずっと8宝やってたけどいかんせん3レベル連動が弱いから辛かったけどサポートカードが来ましたね。まぁ正直古い連動のサポートとしてはパンプ幅が非常に控えめだけど、絆もかなりありがたいから素直に喜びましょう。

禁止カードです、ただし指定は科学です。まぁ全部指定はダメでしょうと思うけどいくらクドわふたーとはいえ科学はさすがにないよ。意味のないカードだよ。

登場時レベル置場と控え室のカードを入れ替える効果とクラマ入れ替え効果を持つ小鳥。星の数あるほどkeyのクラマ入れ替えシリーズだけどようやくリライトの番だ。リライトがずっと欲しかったレベル置場入れ替え効果だし文句なしの追加、青だし。イラストも最高の最高。keyだとさすがにあんだけ優秀のクラマ入れ替えが揃ったので経験が必要なデッキでも採用しづらい。

ついにabにもkeyにもオカケンが来ました。もう1つの効果も登場時トップ操作という終始腐らない効果なので使い勝手がよいので採用率高いだろう。abもヘブバンコラボカードとkeyの強化を経てシステムがここまで来たのには感慨深い。

登場時手札1枚切って控え室の門1連動の数のレベル以下を控え室からキャラを回収できる奈緒。keyでは言うまでもなく使えないけどシャーロットにとっては待望の控え回収効果、ついでに門も切れる。今までは収録中しかできない役割で門も絶対あるとは限らないのですごくありがたい。パワーは心許ないのが少しネックだがそれにしてもなぜこのカードのイラストだけlycee仕様なんだ?

登場時ターン越しに4500パンプと互いに助太刀封じと相手リバース時手札2枚切ってクロックシュートする効果を持つシオナ。トライアルデッキのバズ·ライトイヤーです。まぁ往復クロシュと考えると悪くないけどいかんせん遅いし相手の詰めを耐えなきゃいけないしコストも重いからな。

アタック時暁のしろは。使いづらいとはいえ元々記憶条件暁を持つサマポケにさらに来るのは正直予想外でした。強いのはもう言うまでもなく、keyも使えるのはさすがに嬉しい追加。

イベント色条件無視、クラマ貼る時1人に1000パンプと控え集中のひな。もはや詰めすぎぐらい文句なしの後列。今まで神様はクラマ貼る時に1コスタバコのひなを立たないといけないから集中を出すのかなりキツイけど問題は解決したし、パワーサポートも保留するのさすが嬉しすぎる。keyでもいろんなイベントの色問題が厳しかったけど色条件無視はなかったからそういうデッキにも十分採用価値がある。

登場時手札1枚切って山札からレベル0以下のキャラ1枚を舞台に置く効果とレベル1以下相討ち効果を持つ灰桜。5等分の五月です。まぁレベル1以下相討ちの需要がない環境では厳しいね。

相手がクラマ貼っていたら4500になる助太刀のミア。まぁあるだけ嬉しいやつ。地味に色発生が難しい緑なので。

最近ちょくちょく刷る登場時キャラ2枚にリバース時早出しメタを付与する効果を持つLUNAR-Q。今まで採用率芳しくないけど最近公開されたキャプテンアメリカンに強烈に刺さるのでワンチャンあるかな。

よくある登場時手札をストックに置ける効果とツインドライブ効果を持つ茅森。まぁ便利な効果だし、ヘブバンにもkeyにも元々の手札をストックに置けるキャラはパワー低いし使える場面限定すぎるからかなり嬉しい追加。

控えクラマが2枚以下なら早出しできる、他のキャラが3枚以下なら1500パンプと手アンを得て、登場時xルックの効果を持つフィリア。今時にクラマ2枚早出しはちょっと厳しいし、パンプと手アンは割と剥がされやすいけど、やはり早出し手アンの場持ちはいいのでxルックと合わせて中盤がやりやすくなる。一応中ボスとかアラーム疑似リフはあるのでそこまで早出しが難しくない。
全体から見るとまぁ予想通り連動は控えめだけど、さすがに優秀なカードのコピペばかりだから、システムが予想以上にかなり強化されたなという印象。特に旧タイトルにとってはかなりありがたいカードが多く、プレミアムブースターにしては割と嬉しい追加になるんじゃないかな(デザイナーがリトバスに恨みがあるではないか以外は)。続報をお待ちしております。
ヴァイスシュヴァルツ ヘブンバーンズレッドVol.2 発売後感想
ヘブバン第二弾発売から一週間を経て、ものすごい数の組み合わせを試した。とても充実な日々でした。とりあえずは前回のあとに公開されたカードの中の気になるカードや評価が上がった旧弾のカードについて紹介しようと思います。
新弾カード:

月城はマーベルのハルクと同じように専用サポートが来ましたね。蔵がいるとただのリバース1点バーンになったので格段に強くなったし、トークンを保つまま身代わりできるのもすごい。これで二面以上出した場合とかの維持できる場合のプレッシャーが強くなった。ハルクと違って出すには条件がないしストックもそんなに喰えないからかなり使いやすくなった。ただ身代わりしてももう一体出さないと結局1点バーンを喰らわないといけないのが難しいどころ。そして前回のもな蔵と同じとんでもない原作再現のテキストで涙目。他のマーカーキャラも維持できるため扉連動の柳や早出しマリアとか、持続効果も維持できるから生きパワーが低い大活躍にも非常に相性がいい。

全面埋まったら早出しできる全体1000パンプの菅原。新しいレベル1の神崎と相性がいい、3面10000が並べる。レベル0に新しい白河の風連動使ったらついでに神崎を回収しつつ山を掘れるので相性がいい。問題はチェーンソーマンみたいに前列立てつつ連動できないし、そもそも風連動するならレベル1のほうが圧倒的に強いのが難点。

電源環境だときついけど、電源じゃないデッキにはかなり刺さる一枚。レベル1が面取り前提のデッキにはかなり強い。毎ターン捻って欲しい集中や共鳴などの後列システムを封じつつ、もう一枚無力化して、さらに自身の特殊相討ちでもう一枚処理できる。相手の1レベルを倒せにくい行き6500の連動や後述のニーナと相性がいい。

四枚条件は結構重いけど、レベル0からツインドライブ連動ができるニーナ。霞、中学生、キャンセルしたら手札に戻せる二階堂や色葉などで手札をごまかせることは可能なので可能性は感じる。問題は残った宝連動の早出しのムーアの手札要求数がえぐすぎて相性最悪、エキストラターンの伊達の要求リソース数にたどり着けるかも若干不安。

風連動蔵のせいであいかわらずバウンスくれないけど、悠二対策としてくれたのがこの五十鈴。詰めとしては基本踏みつぶすから実質手札1枚のようなものだけど、ストック消費なしで排除できるのがすごく強いし、レベル2からなんかの倒せる枠もしくはチャンプ必須のどころがあるならノーコストで後列焼けるのがすごく便利だし、焼ける範囲もかなり広い。もちろんリバース避けの後列中学生なども排除できるし、いうまでもなく前列のキャラの2500パンプでも使える。ノーコストでこれができるのはとにかく汎用性が高い。


枠かなり喰った上にレベル0の性能は微妙だけど、レベル0で山を落としつつ、レベル1で最大2枚アドを狙えて、うまくリフレッシュまでもっていけばかなりの圧縮にもなる。今まで2アド連動の風に頼り切りのデッキでも新しい選択しが出てきた、アイコンも良くなったし。2レベルからさらに月城かマリアとかのマーカーキャラにつなげて、蔵を酷使してマーカー維持して圧縮を保つのは強そう。

CX連動じゃない手札戻しが来ました。そのままほしいキャラを落とせるので余計なシステムを使わずに済むので電源にはほしいの一枚。宝とかも余分の落とせるので入れる価値はあるがハンドバーストに注意。

失敗しても7000、高確率で成功したら9000ソウル2アタッカーでほんとうに0コストアタッカーなのかと疑いたくなる。レベル0でマッキー、レベル1で祈なら、早出し扉連動できなくてもある程度ごまかせるじゃない?

Cレアなのに1コストで1点バーンできる和泉。使いまわす防止なのかストブは山からにした。逆にトップチェックがはずれでも余計に操作する必要ないので悪くない(次があたりという保証はないけどな)

500だけどこれはまたすごいカードで、レベル3の登場時効果まんまの来た。レベル2で継続的に連動をしてもいいし、レベル3でパーツさがしても1コストしか使わないのはすごく嬉しい。

序盤から高いパワーマイナス効果に加え、ストックなしの状態ならノーコストで手札交換できるヴリ。ただやはり七海みたいな特殊な山掘る効果がないと序盤に回収したいキャラが少ないのはネック。とはいえ1000や1500、中盤以降は2000マイナスできるのはかなりすごいカードだと思うし、最悪1コストで手札交換してもそこまで悪くないし、3パンの最初に噛んだクライマックスを吐けるから使えるカードだと思う。序盤から山を掘れる電源連動の丸山と相性がいいけど色が赤じゃないのは割と致命的。
前弾の評価が上がったカード

最初から強いテキストしか書いてないと思ったカードだけど、追加前のよく使うデッキと相性が良くなく、自身のパワーも足を引っ張ってるからあまり見かけなかったが、今回でトップチェックの必要がある強いカードが増えて、電源連動月歌の維持にも役に立つからかなり重要になった。月城との相性が特に良くて、トップのクライマックスを二枚目にして、マーカー入れたあと初パンでアド取れたらそのまま吐くの動きかなり綺麗。維持できるとどんどんアド稼げるムーアデッキにも入れてほしい。

元々このプールの顔みたいな大活躍だが、なぜかさらにサポートカードが複数追加された。行きのパワーを上げて、それでも助太刀で返されても保険付きの蔵。助太刀封じも関係なく3000パンプできる松岡。数値も高く三枚も相手の圧縮増やさなくて済む3500助太刀とコストが噛み合う美夏の追加で追加前にしぶしぶ使った両方の助太刀の上位版来て涙出る。たぶん使わないけど、2レベルメタを回避しつつ3レベル2000応援の恩恵を受けさせれる李もある。ハイライトやバウンス以外でこれら全部をケアして突破するのが非常に困難なので対策しないとかなり面倒そう。


共鳴セットは前弾、連動があまりにも嚙み合わないのでかなり惜しいが、今回で相性が非常にいいムーア連動の追加、かつ共鳴暁までもらえたので使い勝手がかなりよくなった。さらに元々システムカードの収録中にサーチ効果がつけてるので共鳴対象もそんなに入れなくて済む。毎ターン起きれる四ツ葉はマジでチート。

元々初期にドキテマでクライマックス見たら拾ってストブできるようにピン挿しした七瀬ですが、今回は早出し2レベル扉連動デッキにてフカ次郎でクライマックス見えたら出してストブできるようにフル投入された。フカ次郎失敗したパワー不足もケアできるしよく考えたな。

アタック時だからちょっと使いづらかったけど電源デッキだとこれ以外の追加ダメージないからしぶしぶ使った印象だけど、今回でいよいよ電源デッキのパワーの底上げが来たし、トップチェックの採用も増えたからそこそこ安定したから評価が上げた。あいかわらず相手のデッキトップ二枚チェックできる応援と相性がいいし、エキストラターンの伊達と合わせるとほぼ確実に帰りつつ二回追加ダメージ撒けるのでかなり強い。

いろいろ違うけどだいたい大型フィレス。レベル0はかなり特殊な組み合わせの構築多いので、パーツサーチに割いた枠が少なりがちで、これで一気に1レベルのパーツ揃うようにできるのはさらにありがたみを感じるので脳死で二枚入れたほうがいいかな。

ストック増やすのは控えに行く時、パワーも低いからかなり難しいけど、個人的にかなり好きなカード。今回で中盤にかなり手札アドを取れるカードが増えたし、ツインドライブとか、柳連動とかでかなりクライマックスを下に埋めりやすいものが増えたので、1コストツインドライブで吐きつつ、クライマックストリガーで取った溢れそうな手札アドをストックに変換できるのが非常に強いと思う。現状青を採用するのが難しいのが一番の難点か。採用したのならぜひ試してほしいカード。
今回の追加カードもいろんな目新しい効果が増えて、連動も詰めはもちろん、下の連動もいくつか実用的なものを追加され、構築なバリエーションがめっちゃ増えて、前弾と比べて非常に面白くなってきた。黄と赤はさらに強いカードが増えて、基本的にこの二色の軸になりそうけど、青や緑にもかなり強いレベル0のカードが増えて、選択肢としてはありになった。記憶や経験などの下準備強要がない分、テキストの強さは主流デッキとはちょっと差はあるがその分自由度が高いので個人的にはこっちのがいい。