TVアニメ『Summer Pockets』各連動考察
全カード公開されたので新弾の各連動がどの連動と組み合わせるかの考察をしてみます。

3レベルのチョイス連動の詰め。クライマックスを消しながらバーンも挟んて、最後に確定ダメージかドリームの一撃をしてくるなかなか凶悪な詰め。2ドロー1ディスなので手札数の要求はまぁまぁけどストックの要求数が多いのでリソースを貯めないといけないのが辛いところ。
相方はまずはもちろん手軽くリソースをためてくれる1レベルの扉連動のしろは。トリガーしてもハンドバーストにならないチョイスなので相性がいい。が、そっちはすでに枠をかなり食ったのにこっちはさらに2レベルの後列複数入れないといけないし、自身で回復もできないから早出しヒールの枠も当然いるので構築はかなり厳しい。次は1レベルのチョイス連動のしろはだが、とにかくストックを稼いてあとは集中でなんとかパーツを集める感じでまぁいけなくもないかな、構築の自由度も高いし、黄色に悩まされずに済む。key25周年のストブと組み合わせて、3レベルのクライマックスは識の連動と枚数散って、手に入れたクライマックスや相手の状況によって使い分けるのも面白そう。ただストブなのでこっちを使う場合トリガーした時ひどい目に遭うので。。。島風の門と組み合わせるのもいいかと。1連動のサイズをでかく、2レベルにも通用する可能性あるのでかなりストックを温存できるのではないか?個人的にはシステム、早出しともにストックを稼げる写真システムを入れたいけど宝連動みんなアレなので無理なく緑を採用できるチョイス連動しろはが1番かな、こっちの連動パワーも厳しいけど。。。
1レベルのチョイス連動。ソウルアイコン付きでリバース時山トップ2枚ストブか控えのキャラ1枚回収するを選ぶ効果。このご時世に修羅場はマジでありえないので基本的にストブだと思う。ソウルアイコン持ってるのでダブルソウルクライマックスやその連動が受け付けない人はチョイス連動の識と組んていいだろう。3レベルの扉連動のうみと組む場合、道中のパーツ集めはかなり大変。稼いたストックで早出しソウルマイナスヒールで耐久するのが理想だからkey25周年の門連動も悪くないけど、連動に手札必要なのでやはり手札が厳しいことに変わりないな。共鳴で安定でストックを手札に変換できるしそこそこのストックけど手札をそんなにいらない3レベルの宝連動との相性もかなりいいけど再現性や宝の処理とかはかなり大変そう。

1レベルの宝連動。アタック時でも使わないなこんなクソ連動と思っていたが鳥白島四神のイベントが出たことによって話変わった。写真もパワーアップして帰ってくるので色事故なしで使いたいならやはりこっちを使わないと。四神は集めるほど強い、かつレベル2なのでレベル0キャラ とクライマックスと一緒に出ても2枚アドなのがかなりでかい。第2弾の宝連動鴎も似たような機能で効果を使える機会が多いけど見る枚数とパワーの安定性が劣るし2枚アドのドリームがあればやっぱこっちかな。相方が黄色の発生の難しさを考えれば黄色にしてほしいから、2レベルをもっと入れるし残りを探しにいけるチョイスのしろはがいいですけど、中盤はリソースを貯めれるほど強くないのが厳しいか。まぁ四神うまく決めればフルコンしなくてもいいかも?さらにイベントを探しやすい、メイン中で点数詰めれたらめっちゃ強い識もいいけどたぶんソウルアイコンほとんどないので。。。クロックのイベントも回収しやすい8宝、かつ詰めの弱さをカバーできるので悪くないと思うけど黄色の発生は厳しい。

旧3レベル宝連動のクライマックス同名連動。つい最近旧連動の登場コスト踏み倒しの踏み台が出たばかりなのに推し具合がすごい。元々火力が足りなく全然詰めきれないけど、雑に強い追加バーンが来たのでかなり強くなった。回復ではなくなったけどXルックになったので無理にクライマックス抱えなくて済むしイベントやパーツを探しにいけるし連動に必要な手札数も心配いらないの本当に素晴らしい。踏み台と連動の数により枠圧迫が若干気になること以外は汎用性が非常に高く無理なく写真システムを採用できるので基本どの連動にも組める、宝であることに目を瞑るなら。。。1レベルの扉連動しろはなら無難に強そうけど枠がかなり厳しい、回復も少しだけあるが数が足りない気味。1レベルのチョイス連動のしろはなら共鳴でカバーできるけど道中の管理が頭ハゲそう。1レベルの宝の鴎なら全盛期を思い出せそうなパワー感じるがその時と同じ事故であっさり逝くのも目に見える。とはいえkey25記念の時にいまさら強化してもと思う時からはだいぶやれそうになったのは素直に嬉しい。

1レベルの扉連動のしろは。アホ性能で今回の目玉。システム全体は強いことしか書いてなく弱いところは枠めっちゃ食うぐらい。が、現状だと意外にピッタリの相方がいない。公式としては3レベルの扉連動のうみとはデザイナーズデッキだけど、無効トリガーが多く、圧縮強いのに回復がまったくなく、詰めの直前に1レベルと2レベルが大量に場に置かれてるミスマッチがけっこう多い。チョイス連動のしろはとはリソース要求量とアイコンが噛み合ってるが、枠と色が厳しいし同じく回復がない。宝連動の鴎とは現状1番噛み合ってると思うが、2レベルの圧縮後の宝連続噛みは8扉よりハゲそう。key25周年の門連動で組んて、ひたすら早出しソウルマイナス回復で耐久しても個人的に悪くないし詰めも回復で、門で連続連動しやすい。打点が低いけど第2弾のチョイスのうみもアイコンと回復が噛み合ってる。

3レベルの電源詰め連動の同名クライマックスの1レベル連動の蒼。デザイナーとしては3レベルの連動のサポートのつもりですけどいろいろ噛み合わない。ただでさえ他の2つの電源どれも1レベルで撃ちたいのにもう1つ追加しても困るし、おろ埋テキストほぼ死にテキスト(まぁおろ埋自体強すぎるから)。ドキテマ連動悪くないと思ったのにな。まぁ1番無難なのは1レベル上がったら2レベルの連動を後ろに出しつつアド稼いて1ターン茶を濁すか、1-0で上がれるからスタンド連動を撃って次のターンこっち撃ってアドを稼ぐパターンかな。問題はこのために1レベルの枠を食うのはもったいない気がしますから正直これ入れなくてもいいんじゃないかな。。。相方はまぁネタデッキはやらないなら8電源だろう。このクライマックス3つも連動あるのに、もう1つの1レベル連動も微妙なのにそっちのほうがマシに見えるのは本当にどうにかならないか?まぁそっちを使わないなら1枚でも入れて運良く使う機会あればって感じだな。いまさら旧詰め連動を使うのは絶対に無理。

2レベルの電源連動の蒼、あおぎりのと同じやつで、行き高く返し弱いパターン。返し弱いのはちょっと気になるけど、自身も他もスタンドできる、つまり3レベルのうみをスタンドできる、つもり神。場面が安定したらいきなり新弾のバーンかトライアルのみちるバーンの蒼、もしくは光景のしろはが飛んてくるのはなかなかこわい。ネタデッキじゃなければ8電源だが相方の両方どれも噛み合わない。安定性を考えれば双子限定だがスタンドできるほうかな、そっちはまず後列を出さなければいけないのはちょっとしんどいけど。全体アンタッチャブル付与のしろはを使う場合は島風付与の連動で先にアドを稼ぎつつこっちの連動を後ろに出して、2連動に上がったら一気に展開するのが望ましい。

3レベルの扉連動の詰め。登場時効果はない上に実質ストック1枚手札2枚だが、両方の効果の噛み合いが凄まじく、継承効果は連動の打点とトリガー両方操作できるので手札が足りないならクライマックスを噛みにいける、最後のアタックでサイド1点3回もそんなに難しくない。間違いなくサマポケ待望の最強詰め連動。問題は2種類しかない継承元の癖が強すぎて、クライマックス入れ替えは優秀だけどもう1枚は扉専用控え集中。1レベルの扉連動と組むとして、リソースが安定する以外まったく噛み合わないのがつらい。デッキ枠がほぼ固定される上に無効集中、無効クライマックストリガーが多く、3レベルに上がったら突っ走るしかない。他の相方にするとクライマックス入れ替えをフル投入して集中を最小限にする歪な構築になるしかない。島風の門と組むとリソースが貯まりやすいかつ早出しソウルマイナス回復を使えるけどそっちもレベル0の枠かなり食うので継承を入れる枠はないと思う。1レベルの宝と特にシナジーないけど3色になるが四神イベントで手札数確保と詰め性能さらに上がるの悪くないかも?いっそ8本諦めて0 レベルの本と組んても手札に余裕があるから悪くないじゃないかな。とにかくかなりの研究が必要。

レベル0の後列の本連動。なんのパンプもないから2面できるのは基本的に最序盤なので基本的に1面だけだがもう1つの効果で割と安定にアド取れるのとクライマックスをアド損なしで打てるから1面でも十分と思う。島風なのにパワー足りないと思いきやサポートが充実で、クロック3ドローもあるからなかなかやれると思う。クロック3ドローや本縛り椎名拳があるから基本的に8本だと思うけど、逆にこれだけだし本の詰めは強くないから枚数妥協して椎名拳諦めれば他の詰めにしても問題ないかと。手札要求数が多い強力な詰めの扉連動、本の打つ回数を増やす目的で回復持ってるkey25周年の門連動。詰めじゃなく写真や前弾のソウルマイナス静久システムで多めに思い出圧縮しで耐えパターンなら8本も悪くないと思う。


3レベルの本連動の詰め、理論上単独で使えるけどほぼ確実に8本縛りになってる。状況次第でダメージをちょっと調整可能で分割できるけど期待値が低い、リソースがある程度残して多くのクライマックスを山に戻せるけどストックを吐ききったあとだからなんかの防御手段がないと普通に死ぬ。耐久プランなら多めに思い出圧縮を用意して疑似リフレッシュ後もまぁまぁ耐えるか、場を埋めたら使えるホラーを苦手、もしくはソウルマイナスの静久後列を使う。追加の詰め手段としては比較的に手に入りやすいしストックを使わない四神の追加ダメージを頼るとか。

旧トライアル1レベルの門連動のアップグレード版。サイズがでかくなり、ダイレクト対応、専用サポートのサーチ対象が増えかつキャラしか捨てれない代わりに色縛りがなくなり、構築及び0 レベルの立ち回りの自由度が上がった。2 面連動2面応援で8500、9000立たされてしかも連動で助太刀サーチ可能なの向こうから見たら意味不明、しかも昔と違ってそんなに0 レベルの動きに阻害しないのもいい。もう少しのパワーを用意できればよほど強い場面の電源の2レベルや普通のデッキの早出し3レベルを踏めるのも強い。色縛りがなくなって、2レベルまで戦える可能性があるのでどの連動とも組めるけど、0 レベルの枠を大量に食うので0 レベルが必要な詰め連動(扉のうみとか)と相性が良くない。チョイスのしろはやkey25周年の門連動が悪くないかも。

3レベルの門連動。原作再現テキストにしようと頑張っていざ実用性を考える途端力尽きた感が半端ないカード。原作再現としては本当に褒めれるけど、コスト重めにしてもクライマックスコンボじゃなければ考える余地があるのにな。
旧弾の連動はだいたいパワーが違いすぎてほぼ使われないだろう。まぁそもそもサマポケの連動が当時でも弱いのがほとんどだったから仕方ない。まだ通用するのは新しいおもちゃを手に入れた識チョイス連動や早出しモカぐらいけど後者は新しい相棒が出なかったので0レベルと光景を手に入れたぐらい。
TVアニメ『Summer Pockets』カード感想5
2レベル1コストの拳で、追加1コスト手札のサマポケキャラ1枚捨てることで回復できるしろは&蒼。いわゆるヒール拳で、サマポケは汎用性の高い早出しヒールがなく、3レベルも強いヒール連動あんまなかったから採用したかったけどプリシア拳打つほうが強くない?
3-2 9500のしろは、前列にいるかつ七海のマーカーがあれば自身1000パンプ、そして全体1000パンプとアンタッチャブル付与、登場時ヒールの効果を持つ。七海が舞台にあれば2-1の自身を踏み台にして早出しできてかつ相手の前列-500のおまけ付き、早出し効果は控えからこの3レベルを拾って即出せるので手札に揃う必要もない。ついさっき言った汎用性の高い早出しヒールがない言葉を否定するようなカード、しかも全体アンタッチャブルと一部にかなり刺さったテキストもあるけど、いかんせんかなり枠を食うのは厳しいな。電源デッキで踏み台や七海の片方を電源で出して2レベルに上がったら早出しヒールかつパワーサポートとして使うのはありかと、何ならレベル要求ないので両方電源で出せば1レベルでも出せるんじゃない?
0-0 500のしろは、登場時手札とクロックのカードを入れ替え効果と、登場時ストック1枚手札1枚捨てて擬似リフレッシュする効果を持つ。写真システムでクロックと控えを入れ替え効果を持ってるので手札とクロック交換効果絶対来ないと思ったのでびっくり仰天。水着紬と一緒に出すだけでノーコストで控えからキャラを回収できる。もちろんイベントが強いタイトルなのでクロックのイベント、そしてリフダメのクライマックスを回収できるので入れない選択肢はない。もう1つの効果も強い連動はみんなあんま山掘らないタイトルの保険としてはとても嬉しい。
0-0 2000のうみ、フィレスと継承を持ってる。まさかの2枚目の継承うみがいるとは、安定感のフィレスも持ってるので、扉1連動のしろはの安定さがさらに上がった。
1-0 2500のしろは&うみ、癒される。自ターン中他のサマポケキャラ全体1000パンプと自身レスト手札1枚捨てることで控えの継承キャラを回収できる。扉1連動のしろはの1レベルの時のパワーが微妙に足りないのでこれはかなりありがたい。継承回収もノーコストでできるの強すぎるのでさすがに入れない選択肢はないけどやっぱり継承デッキの枠が厳しい。。。
1-0 4000のうみ、登場時1ストック手札1枚捨てて山からチャーハンか絵本のイベントを持ってから山トップチェック、レベル2以上ならストックに置く効果と登場時他のサマポケキャラがいるならストック1枚使うことで相手の山下1枚を控えに置く、それがクライマックスなら2ダメージを与える効果を持つ。ツムギと同じく確率でストック踏み倒し効果を絆キャラに入れたパターンですが、イベント素打ちはできないかつ成功率はかなり低いのでそっちよりかなり弱い。両方のイベントどれも悪くないけどそれをコンセプトとしてのデッキの強みはまだ思いつかない。もう1つの効果、ついにみちるバーンはここまで来たのか。さすがに相手がこれを知らないでトップチェックしたクライマックスを下に置いしてまった場合以外は使う理由はないんじゃないかな。一応相手の山トップをチェックする効果はあるけど状況が限定すぎるから。。。
2-1 3500の蒼、レベル応援と自身を控え室に置くことで相手のキャラ1枚選びバウンスと2レスト4枚控え集中の効果を持ってる。昔の電源連動と同じ1枚で三つの機能を持ってる万能蒼シリーズ。昔の全体500パンプはさすがにしょぽいので全体じゃないけどレベル応援はまずまず。バウンスは汎用性が高く、手出しでも電源で出して睨みを効かせてもいいので優秀。ただ2レスト集中はさすがに単レストと比べたらきついし、連動でスタンドできる効果もなくなったので割と悩むところ。またしても出したい2レベルが増えた!さすがにバウンス付きだとこっちが優先されるじゃないかしら、いっそスタンドはもう一つの連動にまかせてパワーラインを上がたほうがいいと思う。普通のデッキでも上級応援入れたいなら最優先に間違いないだろう、大体どのデッキも専用上級応援あるけど。
0-0 500のうみ、自ターン中ストックが3枚以下なら2000パンプ、自分のアンコールステップの終わりにレスト状態なら1コスト自身を控えに置くことで山から1レベルの七海を早出しできる。この早出しテキストこんなに査定喰うのか。対象の七海は1-0 4000、他のサマポケのキャラ1枚につき500パンプ、相手をリバースした時手札のサマポケキャラ1枚捨てて山からサマポケキャラ1枚サーチできる。いい再現テキストだけど、さすがにストック使って早出しするのは意味不明すぎる。相手を0止めできるならまぁまぁ強いけど、今の環境で後攻0止めはかなり困難だし、先攻でもある程度場を埋まらないとあっさりやられちゃう可能性が高いので。七海単体は緩い条件でノーコストで山からサーチできるので単体で採用する可能性はあるかも。
0-0 2000の羽依里。アタック時フィリス効果と中央移動の逆パターンの効果を持ってる。最近よくある登場時限定のアタック時2枚サーチ効果を登場ターンじゃなくてもいい代わりに1枚しかサーチできない。アタック時効果はストックを吐くことができ、後攻1ターン目で使えるし、先攻でも移動で生き残れば使えるので出しやすいフィリスとしてはまぁ悪くないかな。霞と組み合わせて3面パンチして相手が上がらなかったら霞のジョーテキスト成功で3アドの可能性もある上にフィリスまた使えるので夢がある。まぁそもそも新弾の継承フィリス以外のフィリス全部バニラだからこれが一番マシじゃないかな。
0-0 2500の七海。山バージョンの妹子テキスト。上にも言った通り山サーチカードはちょっと弱いのでありちゃありけどこっちもバニラだから。。。
0-0 4000の蒼。相手に2コストアンコールを付与する。key25周年の前に出したらたぶん使ってた。
1-0 2500の鏡子。アタック時他のサマポケキャラに相手のターン終了まで2500パンプと全リバース時ストック1枚でレストできる効果を与える。さすがにこのパンプ値はすごい上に保険の復帰テキストもある。対象を倒してこっちをサイドで復帰テキスト使わされないようにしてもこの強いパンプ効果また使えるので相性がいい。たださすがにこのパワーは低すぎるので後列のパワーサポートが必須、相方もちょっとよくわからない。たぶん扉のしろはにマーカーごと守るようにデザインされるけど、2レベルに上がったら七海のマーカーに入れ替えたほうがいいし枠もない。チョイス連動のしろはと相性が非常にいいし、元々サイズがでかい門連動の蒼に使っても強いが、色が合わないよな。電源デッキに入れて、全体パンプのうみやしろはに使ったほうがいいと思う、自身のパワー不足も解消できる。さすがにそこまでくると相手はこのカードを残したほうがいいので復帰テキスト死にそうけど。
1-0 4000のうみ。自ターン中他のサマポケキャラがいるなら3000パンプ、アタック時マーカーがいるなら山トップ5枚ルックしてサマポケのキャラ1枚手に加える効果。パワーもあるし、継承のディスアドを帳消しつつ山を掘る優秀なカード。が扉連動だと例によって枠全然ない。3レベル扉のうみ連動と他の連動と組み合わせた場合のサポートとして使ってもいいかな、1レベルが二色になるけど。
2-1 5500のしろは。全体1000パンプと扉をトリガーした時キャラ2枚を2000パンプする効果を持つ。パンプ値はすさまじいけど、8扉でこんなカードを出すビジョンが見えない。
1-0のチャーハンイベント、拳付きで、3枚ルックしてサマポケかチャーハンか絵本を3枚まで手札に加えた後、レベル1なら手札1枚捨てて、レベル2なら手札2枚捨てて、サマポケキャラ1枚に1000パンプする効果を2回使う、レベル3なら手札3枚捨てて、サマポケキャラ1枚に1000パンプする効果を3回使う。1レベルで3枚ヒットなら1アドだが、2レベルはディスアドになりやすいし、3レベルは論外なのでかなり難しい。2レベルならまぁパンプがある松明の感覚で使ってもいいけどかならず3枚見ないといけないのでやはりストレスいっぱいだと思う。次のイベントにつながりやすい、サーチもできるけどあんま強みを感じない。テキストはおそらくうみは周回するたびにチャーハンのテクが衰えていく再現だと思うとかなしい。
0-0 500の紬、クライマックスフェイズの始めに他のサマポケキャラが2枚以上なら1人に500パンプと単レスト4枚3ルック集中。ついに来た!査定の関係上、パンプテキストは0レベルだと使えない可能性あるかもしれないけど、パンプ付きの3ルック集中は嬉しすぎる。そしてついに!青にすばらしい汎用0レベルが来たので最悪これだけでも青発生できるのですごく助かる。扉1連動のしろはもこれがあれば、早出しソウルマイナスヒールや門の詰め連動と組める。
1-0 2000の鴎。自ターン中5000パンプ、アタック時1ストック使って相手の山トップチェックして上か控えに置き、自分の山トップ公開してサマポケキャラならストックに置く効果を持つ。相手のトップキャンを消しつつ高確率でコスト踏み倒せるのでサマポケの相手のトップ確認効果と合わせば強いけど、やっぱ青いな。
3-2 7000の鴎。他のサマポケキャラ1500パンプ、ターン1で他の海賊キャラが登場した時山トップから1枚ストブ、第1弾の門連動で置かれた時他のサマポケキャラが3枚以上なら舞台のキャラ1枚控え室に置く、自身レストで控えから海賊キャラ1枚を舞台に置く効果を持つ。第一弾のクライマックスの新しい連動だけど、そっちの連動でも意味不明なのでシナジーはまったくないし、こっちも縛りが強いのにやりたいことがよくわからない、連動でやることかこれ?連動無視して鴎デッキに入れると1コストで上位応援出せるけどだから何ってなる。クライマックスのシーンすごく好きなのにリニューアルしてもこれなのがかなしい。
0-0 1000の藍は第二弾の島風サポート応援の復刻、と思いきやサーチできる対象が増えた。もう一つの対象は0-0 1500の蒼、この藍がいると2000パンプと2レスト4枚山サーチ集中の効果を持つ。さすがにこれをサーチするぐらいなら連動をサーチするだろうと最初思ったが、応援込みだと4000はなかなかに強いので生き残れば大儲けなので積極的に0レベルから攻めるようになる。2レスト集中も使いづらいと思うけど2面連動後ろ応援2枚の体制でもとなりで集中しつつかなり高いパワーで殴りにいけるのでとてもいいデザインだと思う。サーチできるので枚数も抑えられる。そしてこの藍はやはりおろまい連動蒼とシナジーないのでますますそっちの価値は。。。
0-0 2000の鴎。アタック時手札1枚捨てて山トップを4枚ルックし、青い連発の謎セリフのシーンなので青しか取れない、さすがに厳しいかなと思ってイベントも取れるようになってるので意外に面白い。ここまで青いデッキは8本しかないのでそっちならkey25周年のしろはよりこっち優先だろうな。イベント取れるのは嬉しいけど色無視がないので結局青いイベントしか取れないけど、サマポケの強いイベントは青にだけいないので。。。これもバランスを考えたのかな。
0-0 1500の紬。手札が4枚以上で他のキャラがいないならリバースしない効果と自ターン中2000パンプする効果。まさにムテキですけど、採用しなくもないかなと一瞬思ったが後にもっと強いのがいて。。。まぁこっちはムテキじゃなくても2000パンプで最低限の踏める仕事ができるから。
0-0 2000の鴎。他にキャラがいないならレベル+1と2500パンプとソウル+1を得る。本当にいろいろでかいな!この類の効果はKey all-starのルチアの達成しなくても3000があるのが強いと思う、先攻1ターン目以外ほぼ2000バニラはさすがに厳しいからマジで厳しい。せめて相手アタックフェイズ開始時1ストッククロック1枚で2枚バウンスのキャラがあれば。。。
1-0 2000の蒼。2500の代わりに山下にいくタイプの助太刀。青いのは貴重ですがデメリットまぁまぁでかい、守りたい島風連動の自分なら逆に色いらないので。。。
1-0 5000の良一。他の武器のキャラがいないなら服を失い、自ターン中2000パンプ、レベル2相手に6000パンプとターン終了時控え室に置く効果を持つ。ブレないな良一は。一応相手を倒した後に電源で美希出せば死ななくて済むけど、そこまでやる必要はあるか?死なない2レベルメタもすでに存在しているし、青いし。
2-0 5500の天善、ソウルアイコン付き。ラリーの応酬がターン中最初に使った時ノーコストになる、かつ控えから回収できる。さすがにデザイナーもあのイベントが2コストなのはありえないとわかってくれたが、いかんせん相手何もしなくてもただの2ドローになるし、相手が応じてる場合手札を交換しつつ(クライマックスをおとしながら)確山を掘れるのはリスクが高いし、万が一負けた場合は目も当てられない。2コスト軽減で考えても弱いのが青いイベントの現状よ。。。
これが今回の追加の全部だ。いや使いたいカード多すぎて困るな。ただシステムが強くなる一方、連動が相変わらず強くないか噛み合いがよくないの本当にかなしい。正解を探すの難しそう。発売までまだ10日以上あるのもどかしい。
TVアニメ『Summer Pockets』カード感想4
イベントで全カード公開しました。画像が多くし公式から未公開なので載せないけどとりあえず新しいカードの感想を見ておく。まずは黄色と緑の。
1-0 3000のしろは。もはやチョイス連動の恒例になってるソウルアイコン付き。自ターン中他のサマポケキャラが2枚以上なら4000パンプ、チョイス連動でリバース時山トップから2枚ストブか控えからキャラ1枚回収を選べる。本当にサマポケの1連動のリバース縛りがよくわかりません!ただリバース時かつ山トップからというストレスのオンパレードとはいえ、2枚ストブはさすがに強いと思うし、手札がきつい状態の保険の控え回収もあるから悪くないんじゃない?レベル0もだいぶ強くなったし手札に余裕出る場合多くなったと思う。控えからチェンジできるレベル0のアタッカーもあるから霞からそのままチェンジとかできるならマリガンの時温存しなくてもいいのも強い。問題はリバース連動だから2レベル以降機能しない可能性高いので相方は難しい。サマポケの2レベル強いのは早出しモカのしろはぐらいだがさすがに相性はよくない。ソウルアイコン持ってるから識と組み合わせるとしてもストブのソウルアイコンと交換したようなものだからそこまでの意味があるかというと。
1-0 5000のしろは。自身助太刀イベント封じのデメリットと控えに置く時4ルックしてチョイスのクライマックスを取って手札1枚切る効果を持つ。チョイス限定の控え小梅で、1連動はリバース時連動で連打も難しい、デメリットはこのタイトルではまぁまぁ大きいし、8チョイス特に強いように感じないのでさすがに使えないかな。守りたい笑顔ではあるが。
0-0 1000のうみ。ソウルアイコン付きの普通の単レスト4枚控え集中。まずソウルアイコン付きの時点でチョイス連動識との相性がいい。さらにうみの名前を持つ単レスト集中もゆりかごの向こう側や新しいチャーハンイベントを打ちたい時の最優先選択肢だと思う。しかし本当にソウルアイコン乱発だなここんとこは。
0-0 500のしろは。登場時4500パンプで5000になる効果のみ。これはなんの再現でしょうか。登場時のみならもっとパンプ値高い0レベルが他のタイトルにあったので特に強く感じないがしろは単なら0レベルのパワー低いので採用してもいいと思う。
0-0 2000の鏡子。登場時神琳でイベント取れない、超強いオカケンが同ストブで出たので。。。
0-0 2000の羽依里。サマポケキャラを2枚レストして、4ルックしてしろはかイベントの鳥白島四神を1枚手札に加える効果。イベントがかなり強い、が、そのためにほぼしろは単を組むのはさすがにいくら今回でしろはの強いカードいっぱい出たとはいえ、きつすぎるし、2レストのもかなりしんどい。
1-0 2500のうみ。新しい場を埋めたら2500助太刀になるやつ。一面欠けても2000拳と同じになるだけなので基本的にこっちのほうがいいと思うけどサマポケで1レベルで助太刀打ちたいデッキは島風ぐらいと思う。
2-0 3500の小鳩。他のしろはに1000パンプ、しろはかうみがアタックされた時ストック1枚と舞台のキャラ1枚を控えに置くことでそのキャラを手札に戻せる効果。いわゆる中学生テキストだがなんと控えに置くキャラは自身じゃなくてもよくなったのでなんと同じターン中に2回使えるのでリバース避けとしてはかなり強い。がいかんせん対象が狭すぎるし、パンプ対象に至ってはうみを含まれていないのは。。。チョイス連動のしろはと相性いいけどレベル2なのでタイミングが最悪すぎる。0コストソウルアイコン付きなので下はしろはで固めた識デッキならワンチャン?
2-0のイベントの鳥白島四神。サマポケキャラが2枚以上がプレイ条件で、使うたびに強くなる類。1枚目は単に思い出にいくか、2枚目は山トップ4枚見てサマポケキャラ2枚まで手札に加える、それだけで1枚目のディスアドを取り返せる。3枚目は4ルックの上に2点バーン、4枚目はさらに任意のバーンを撃てる。3枚目はすでに爆アドすぎるし、4枚目は凄まじい一言で、サマポケは直近の追加でイベントを手に入りやすさがかなり上がったので十分可能性あると思う。ただやはりイベントだし自身の効果でもう1枚探しにはいけないので4枚揃うのやはりかなり運に頼ることになる。それでもやはり強いので研究の価値はあるかと。
1-0 2500の紬。自ターン中他のサマポケキャラが2枚以上なら4000パンプし、アタック時他のサマポケキャラがいるならストックの下から3枚まで手札に加えて同じ枚数を下に戻す効果。ストックの下のクライマックスやキーカードを救出しつついらないカードを埋まって山を圧縮することができる優秀の効果、パワーも高いので出しても仕事できる。入れたいカードではあるが枠は本当に厳しいな、ただでさえ1帯の緑優秀の多いのに1レベルの宝連動厳しいのばかりだから緑多めの構築は難しい。
1-0 2000の鴎。フィレスとアタックされたバトルのダメージが受けたら1500パンプ効果。ついに全色のフィレスを揃った!あれなんか今回のバニラじゃない?返しだけでかいかもしれないかつ行きがただの2000なのでいくらシステムとはいえ厳しいのではないか?嫁衣装識を見るとなおさら。まぁ緑なので色で採用するならありちゃありが。
1-0 2000のツムギ。写真イベントの絆で、他の自身がない場合、写真をプレイした時デッキトップチェックしてレベル1以上ならストックに置く効果を持つ。そして写真イベントも同名の新しい効果のを出て、3ルックしてサマポケキャラか写真を手に加えて、トップチェックして上か下に置く、自身を思い出に飛ばして、思い出にいる間自ターン中全キャラ500パンプする。3ルックは若干微妙だけど、ようやく1-0じゃクロックペナルティなしじゃ撃てない写真の最大の弱点を克服できる。そして記憶ストブがあるのにまさかのイベント打つ時でもコスト踏み倒せるかもしれないし、イベント自身がそのサポートをしてくれるの、このイベントのシステムは毎回強すぎる。旧セットの擬似控え回収も捨てがたいので、イベントや絆が枚数散らしてもいいのかな、まぁ基本的に新しいの優先だと思う。
2-1 3000の良一&天善&美希。アタック時キャラ2体に1500パンプと手札アンコール付与と早出しクロック相討ちの効果を持つ。ヘブバンのマリのクロック版だね。2レベルで守りたいキャラは早出しモカや電源のうみぐらいですが、電源は緑を採用するの難しいので早出しモカぐらいかな。それでも厳しい気がします。
0-0 1000の紬。他のサマポケキャラ500パンプとクライマックスを貼る時一人にソウル+1の効果を持つ。ソウルプラスはまぁ使える場面あると思うけどパッと思いつくの識デッキで三枚目の識にストックや島モンなしでソウル上げるぐらいしか。8本の全体の打点は不足気味なのでそっちのサポートもいけるけど。
1-0 500の美希。登場時山2枚落として、0レベル以下のキャラがいるならサイドアタックしてもソウルマイナスしない効果と、登場時トップチェックしてサマポケキャラなら相手の前列のキャラ1枚選びパワーマイナス6000の効果を持つ。デスガン系だが自身が確率でアドに変えることではなくチャンプしないで済む系になってる。そこそこミスマッチしてるし、効果両方トップ依存で失敗する可能性あるのまぁまぁストレス、イベント採用しがちなタイトルだし。一応他のキャラのパンプ用、かつ1枚目のトップチェックしっぱいしても2枚目最チャレンジできるようになってるが、やはり他の同系統のカードと比べると微妙。
1-1 4000の鴎。場を埋めたらタダで出せるクロック相討ち。まぁ青よりは採用しやすい色なのですがこの時代に1面だけ早出しメタはもう。
1-1 4000の紬。自ターン中舞台にいるとレベル-1、自ターン中1000応援と写真イベントが思い出にいるとさらに自ターン中1000応援を得る効果。このレベルマイナス効果は謎すぎて何の意味もしくは何の再現かまったく思いつかない。写真1枚あるだけで2500パンプあるのはすごいですが、水着の紬がやはり優秀すぎてそっちに登場時コストないのにこっちはあるのバグだろう。応援ってのもパンプ値を打ち消すぐらい全体パンプが強かったな。
チョイス連動のしろはは難しいけど可能性を広がったのでまぁいいかなと思う。そしてまさかのリニューアル写真イベントと絆が強すぎてテンション上がりまくる。四神イベントもなんか面白そうで本当に今回の追加とてもいいですね。残りの二色も後で続けて見てみよう。
TVアニメ『Summer Pockets』先行公開カード感想3
今日のカード続々と公開されましたね。先週は公開済み多めが今週は新規多いですね。そして本当に今回はかなり気合を感じました!

連動の公開時はrrの連動でこれ?の感じだったが隠し玉があるんだね。前列にチョイス連動のしろはがいるとアタックフェイズ開始時ストック1枚ハンド1枚捨てて2点バーン、そして赤くなる効果と、他のキャラがアタックした時ストック1枚と自身レストでソウル+1と1000パンプさせるしろは。これでクライマックス貼る時とアタック時のモカテキストの間を埋めることができて無駄にならなくなった。さらにソウルパンプもついてるためサイドによるソウル調整で確定ダメージ入りやすくなるのも相性いいですね。モカテキストの最大値低いの弱点もカバーしたので文句なしのれいだーん。ただしバーンはクライマックス貼る時じゃないので結局多面連動のクライマックス貼る時のモカテキストの2枚目以降は無駄になりがちのが残念。
そして何よりこのバーンテキストは連動クライマックス必要なしかつコスパ非常に良いのオンパレード。しかも自身で任意のキャラのアタック中のキャラのソウルパンプできるのでチョイス連動の識と相性が非常にいい。リソース要求がかなりえぐいけど最大値がかなり上がって、ストック足りない時もいくつの妥協案があって、ロマンがさらに増えて楽しくなってきた。連動クライマックスなしのこのコスパのバーンはマジですごすぎる。

出た時けっこう騒がられました4枚控え集中とドキテマを組み合わせた鴎。枠圧縮できると思われますが、さすがに4枚控え集中は時代遅れと感じたので集中枠として見るのは微妙。ただドキテマとして見ると他の集中を拾えない時にクライマックス見えたら集中撃てるのはまぁまぁ便利かな。霞で後に下がらせた時もそんなに次のターンの動きに影響ない。実際集中の採用枚数を減らせるのもたしかなので嬉しいカードには間違いないし、緑のレベル0の鉄板カードも増えたから色発生の悩みだいぶ減った。


レベル3連動うみ用の継承しろははクライマックス入れ替えと扉専用5枚控え集中。どれも必須級のシステムで場に留まりやすいのでレベル3クライマックスコンボの継承用としては申し分ない。ただ8扉固定の控え集中はかなり問題があって、しろはの連動は元々大量の控えキャラを回収できるのに、控えのキャラを減らす集中で、さらに扉をトリガーした時の無効トリガー感がすごい。他の連動と組み合わせて集中の方の枚数減らして継承用に割り切るほうがいいかも。

要はいつもの1ストック山サーチ思い出行きイベントのコストが舞台のキャラ1枚になった。そしてプレイ条件が本当に意味成さないことに笑った。登場時効果使用済みや霞で後列に下がったキャラに使えば実質ノーコストなので、やはりストックなしで思い出増やすカードは偉大。とはいえ赤はなかなかのくせもので、新しい扉連動は継承ギミックの都合上入れる枠がない。電源デッキならどうせ踏み潰されたキャラをコストにすればいいのでワンチャン?

登場時山からクライマックス入れ替えとスタンド状態の自身を控え室に置くことで控え室のキャラを回収できる鴎。こりゃまたすごいカードで、クライマックス入れ替えしつつ場を邪魔することもなく、さらに簡単に連動とかの必要カードを持ってこれる。クライマックス入れ替えは登場コストかかるから実際いつものと同じストック1枚だけど、回収効果はなんとレストコストには使えない代わりに妹子と比べて手札切る必要なくなったのにびっくり。まぁタイミング遅いから1連動の時に不安残るが、それでもこの効果はすごすぎると思う。場を圧迫する扉連動のしろはは本当に他の連動と組み合わせてこっちを使うほうがいいと思う。

最初見た時はネタカードかと思いきや意外にすごいこと書いてる。よく三角形のキーワードからこんなの思いつくね。前列中央と後列2枠を揃えばレベル3に上がるまで相手の前列中央のキャラのダメージをアンタッチャブル無視で完全に無効化できる。相手に後列を干渉できるカードがないのなら毎ターン1枚持ってこればいい。まぁ3500を生き残させないといけないし後列にパワーパンプも集中も撃てないけど。集中は2レスト集中を前列に立てればいいし効果使ったら絵日記イベントで食べれば問題ない。最近のサイズが極端に小さいドラ付き連動には刺さるが、1人でも大きいの中央に立たされば苦しい。電源デッキの2レベル以上が論外。まぁネタカードの域には出ないが思ったよりはやれそうな雰囲気でとても面白いデザイン。

山からサーチして手札を捨てる加速を最近電源用に改修された効果を持つ蒼。0止めを回避しつつ任意のカードを持ってこれるのまぁ優秀だね。本当に今回の追加で昔の控え室に電源の対象を用意するの非常に困難な苦しい思い出を一掃できるの嬉しい。

クライマックスを貼る時山から藍を含むキャラを控え室に置ける効果と、1弾の3レベル連動の電源を貼ると手札に戻して、山トップ公開したあとそのレベル以下の控え室のサマポケキャラを回収できる蒼。正直想像したのと全然違うの出てきた、新しい詰め連動が来ると思ったけど。旧連動はとにかく準備が難しい上にパーツが強くないから一苦労する割に連動が今の環境だとあまりにも弱いから。一応このカードと2レベルの集中を組み合わせれば控え室になくても即連動用の藍を出せるけど、それだけで別に何か劇的な進化にならない。連動効果はまぁ電源としては便利だけど、このカードは1レベルというのも難しくてそもそも1レベルに上がったらさすがに新しいスタンド連動を撃ちたいよねという話なのでそっちを持ってない以外ではなかなか厳しいじゃないかな。1番の問題はやはり藍の種類が非常に少ないかな。まぁこのカードを少数入れて機会あれば効果使う感覚でいいかな。

上の連動の相方の藍、他のサマポケキャラ3人いると1000パンプとアタック時トップチェックで上か下か控えに置けると手札アンコールの効果を得る、思い出2枚以上あると自ターン中1500パンプと相手ターン中500パンプする。全部達成すると行き10000返し8000の手アン、そしてアタック時山トップ操作できるけど、いくらトップ操作テキストが強いとはいえこのサイズが厳しすぎるだろう、しかも条件案外厳しいし。さらに2レベルで出したいキャラあんまりにも多くて、兼アタッカーのスタンド連動の蒼、兼集中のスタンド連動の蒼、コキュートスの蒼など、ただでさえ枠が厳しくて選択が難しいのにこれはまじで1番優先度低いと思う。

登場時ストック1枚山トップをクロックに置くことで1枚引く効果と、自身と手札1枚控え室に置くことで控え室のサマポケキャラを回収できる効果を持つ紬&しろは。1ドローは弱いけど、一応両方使えばディスアドを抑えつつ手札交換しながら控え回収できる。とはいえさすがにコスパよくないし、妹子テキストならすでに同じ色に牛パジャマの静久がある上にそっちのもう1つの効果は相手のトップ2枚確認できるからそっちを選ぶほうがいいのでは。

控えの本が5枚以上なら2ストックで撃てる椎名拳。クライマックス貼るとき効果を含め、メインフェイズ以降の素引き多いのでピンチの時に撃てないタイミング多いじゃないかなと思う。ハンドバーストならケアできるのでまぁそんなに悪くないんじゃないかな。

本を貼るとき2500パンプかつトップ公開して0 レベルのキャラならストックに置ける静久。0レベル連動がリバース要求なのにクライマックスはパワーパンプないじゃんと思っていたがすごいのが来たな。1レベル帯は相手次第だけど0 レベルは基本的に問題ないだろう。ストック稼ぐ効果も別にリバースする必要ない上に後列でも発動できるから連動のレストコストにしながら延々とチャレンジできる。さらに複数枚の場合、1回目失敗しても本の貼る効果でドローしたあと再チャレンジできるとてもいいデザイン。

自ターン中6000パンプ、登場時ストック1枚使って相手の1つの特徴を選び全キャラのその特徴を消す効果か、2 ストック使って相手キャラ1枚バウンス効果のうちに1つ選べる紬。こっちも素のパワー高い上にいろんなインチキパンプやら強い防御効果の条件を消せる汎用効果を2つ持ってるので8本の相方としては申し分ない。が正直どのデッキには入りたくなるけど青のは本当に辛い、辛すぎる!

3レベル1コスト、山トップ3枚見てサマポケキャラ1枚選んて手札に加えて残りを好きな順番で戻す効果と1ドローとシャッフル(任意)を好きな順番で行う。3レベル1アドイベントだがサーチの代わりに山トップ操作に特化した感じ。山1枚じゃなければ3ルックしたあと、ほしいクライマックスとかがあれば戻してドローしてから残り1枚次第でシャッフルするか決める。ほしいのないならシャッフルしてからドローの感じかな。サマポケは今まで山トップ3枚目まで見るカードもないし、2枚見るカードは操作できない上にただのレベル0 相討ちなのでトップ操作能力はかなり弱いから、チョイス連動の識などにはかなり相性がいいと思う。島モンもそうだがイベントとXルックの相性もいいし。が、何度も言ったように、青を発生するにはマジで毎回頭抱えてるから本当にこのタイトルの青は。
8本の下は割とすごく強い印象だけどやはり詰めのパワーが足りないのはちょっと残念だね。そして今回の鴎のシステムカードの強さはマジで半端ないな。いよいよ最来週発売、本当に待ちきれない感じだけどまだ何かのサプライズが残ってるのか楽しみ。
TVアニメ『Summer Pockets』先行公開カード感想2
今日のカードはまだですけど、公式生放送から大量な重要カードが公開されましたね。これで今回のコンセプトかなり見えるようになったのでさっそく確認しましょう。

3-2 10000、登場時山からレベル1以下のキャラをサーチか控え室からキャラ2枚をストックに置くかを選べる、さらにアタック時光景を持つしろは。逆圧縮あるから通常光景ないのは知ってるけどアタック時光景来るの嬉しすぎる。コスト重いしレベル1以下サーチ意味不明だし基本ストック2枚のほう選ぶからだいたいアサルトリリィですね。赤も絶対に発生できるし最強だし、電源で出しても使えるのはプールと相性がいい。

0-0 1000、自ターン中他のサマポケキャラいるなら3000パンプ、レベル1以上なら控え室の指定カードと入れ替えれるしろは。対象カードは未公開。返しが貧弱なのでチェンジ能力と噛み合わない、霞や後述の紬とのコンボ前提になる。1:1なので早出しではないですし、しろはの1連動はこの名称ではないので実用性あるのかかなり怪しい。

3-2 9000、自ターン中2000パンプ、登場時xルック、旧弾の光景クロシュと同じ連動でアタック時ストック2枚手札1枚払って1点バーン2回か3点バーンの(21)鴎。要は条件ないけど連動必要なシャニマスのめぐる。連動としてはコスパ悪いけど、旧弾連動の光景から使うとそこそこの威力だし、旧弾連動は登場コスト踏み倒しあるからそんなにストック要求ないから余ったぶん自分のxルックでキャッチした1点バーンのイベントに回せるのも強い。旧弾連動の詰めきれない歯痒い部分うまくカバーしてくれた。25周年のコスト踏み倒しはいいデザインだな。

1-1 5500、自ターン中他のサマポケキャラいるなら3000パンプ、他のサマポケキャラ2枚いるなら相手リバース時控え室のキャラと手札交換できる交換と手アンを得る蒼。昔のと比べて、行きが強い、返しが弱い代わりに電源がほしいノーコスト控え室回収能力を得た。サマポケ電源の控え回収は基本集中頼りなのでこれはかなり嬉しいけど、返し弱くなったのはやはり電源デッキのメイン1レベルアタッカーにとっては厳しいので難しいかな。まぁサマポケ電源の真骨頂は2レベルからだからそこさえ納得できればの話かな。

0-0 500、相手アタックフェイズ開始時前列にいるなら自分の山トップを落として、レベル2以下のキャラか写真なら他のキャラ1枚選びフロントアタック時手札に戻す効果を与える紬。パワーが貧弱で、繰り返して使えない(このパワーなら繰り返して使う意味もないけど)代わりに任意なキャラを守れるようになったので集中とかの後列や連動を守れたらかなりのアドになる、確率だけど。写真が対象になるのもサマポケとしてはかなり嬉しい。緑の汎用性高い0 レベルが本当に嬉しい。

1-0 4000、自ターン中他のサマポケキャラいるなら3000パンプ、相手リバース時cxコンボで山3枚まで公開し、キャラかイベントを全部のレベル合計が偶数なら2枚まで、奇数なら1枚まで手札に加える鴎。イベントも拾えるとはいえさすがにリバース時連動としてはひどく弱いです。範囲も狭すぎるのに2枚アドの確率がそんなに高くない、その上にダイレクトもダメのはさすがにどう考えても使わないでしょう。普通に前弾のほうがまだマシ。鴎の1連動なぜいつもこうなった...

トライアル門連動蒼のリメイク、他サマポケキャラ2枚なら6000になり、島風も対面のキャラがいないを対応するようになった(なぜ鴎はリバース要求のみなんだ)。例の専用応援によりなんと7000になり、応援込みなら連動行き8500、返し7500とかなりでかくなったしリバース避けにも怖くなくなったのでかなり選択肢に入ったではないか?電源には弱いけど。

メジロブライドです、選抜カードです。対象1種のみだから許されると判断されたのかな。レベル1から継承2枚回収できるようになったし、手札に余裕があったらストック貯めもできる。とはいえ連動の性質上速攻1リフは難しいのでマーカーによる圧縮はあまり期待できないし、霞でマーカー保存しても次のターンでサイズアップできないのでウマ娘と使い勝手は違うと思う。

なぜか2種類目の2レベル継承七海。1ストックしろは回収からトップ二枚チェック任意枚好きな順番で戻して残り捨てる効果になった。集中のサポートとかになるし、自身のストブでクライマックス入らないようにできる強いサポート効果だけどやはり継承対象が1連動のみなので結局確定回収したほうがいいよねの話になる。もちろん枚数散って状況に応じて回収できるけど他の継承対象がないのならわざわざこれを使う意味は薄いかな。

3-2 6000、全員がサマポケキャラなら5000パンプ、控え室から登場時、控え室の3ルックの0レベル蒼を思い出にしてよい、アタック時思い出にその蒼2枚いると2ストック手札1枚で3か4点バーンできる蒼。ついに電源用の連動なし追加大ダメージまで来てしまった。条件も先に1枚思い出に飛ばせばいいし、なんならこのターンで圧殺すればいける。コストはそこそこ重いが連動でスタンドしていきなり飛ばせるし、生き残ればまた撃てるし、連動あれば死んてもまた戻ってバーンできるのがやっかいです。

0-0 1500、登場時他のサマポケキャラ2枚以上なら1ドロー1ディス、クライマックス貼る時手札に戻ってキャラ1枚に2000パンプ効果を持つ蒼。要は手札に戻す効果がただのパンプになったニケのラピ。前弾の鴎と比べて、さすがに1ドロー1ディスが強いけど、返しパンプがないのがかなり歯痒い。今回の電源パーツみんな返し紙で相手のストレス軽減のコンセプトかも。たぶん今回で青発生いらないのでやはり強い1ドロー1ディスのこっちが優秀と思う。


詳しく説明するの面倒。要は0レベルの本打ったらアタックするたびにソウルを振り分けながらダメージを分割して詰めて、終わったら控え室全部山に戻す。最新の本の変更された貼る効果だからこそできるデザイン。チョイス連動の識と比べて、総ダメージこそ上だが、別に1刻みでもないし、ソウルをトリガーしても単純アドじゃなかったからムラもあり、これで詰めれるイメージまったくない。クライマックス全部戻るから耐えれるのではの話も、ストック使わないから一応ホラー構えれるにしても、結局ストック全部吐いた後なので圧縮そんなにないから普通に耐えられない、どっちも中途半端。終了時最低でもストック3枚手札3枚あるので何かの追加ダメージの仕組みあればだが果たして。

3-2 9500、登場時2ドロー1ディスか通常回復、アタック時2ストック1手札を払って1点バーンする鴎。ひどく弱いです。打つわけがないバーンより早出しできればまだ考える余地はあるかと。
とまぁ、やはり新しい8扉と電源がかなり強いイメージで、宝も詰め性能は改善したものの1連動はかなりしんどく、8本はもう一声がないとおもちゃの感じか。さすがに早く継承持ちしろはとリメーク電源連動の蒼が知りたいね。続報を待つ!
TVアニメ『Summer Pockets』先行公開カード感想
サマポケアニメの先行公開カードが出ましたね!いまさら気づいたけど発売日はアニメの放送開始日と近いですね。もう1年か~公開と同時に編集劇場版の時間限定公開も発表され、まだまだサマポケ熱が去ってないね!それではさっそく公開カードを見ましょう。


1-0 2000のしろは、他のサマポケキャラが2枚以上なら1000パンプし、七海のマーカーがいるならさらに7500パンプ、いないなら自ターン中3000パンプ、連動クライマックス貼る時うみか七海のマーカーがあるなら控え室からサマポケキャラ2枚回収から手札を1枚ストックに置く、マーカーがないなら1枚回収のみ。おそらく連動は扉。
そして同時に公開する七海は2-1 5000、登場時1ストックで控えのしろはを回収、そして山ストブ付きの継承を持ってる。
まさかウマ娘専用と思われる継承がしっかり原作再現しながら来たとは、しろは、七海とうみの間に継承、やばいですわ(語彙力が消えた)。この連動はマーカーないとギリギリ及第点の昔の連動だけど、マーカーがいるとアリスなどの2レベル連動に変わる。さすがにたぶん電源でも入れないと2レベルからじゃないとマーカー入れないから実質2レベル1コスト連動だけど、同じ2レベル連動が1帯で最小限のアドを取りつつかなりスムーズに2レベル連動にシフトできるのいいですね。問題点は山を掘らない連動だけど、まぁ2リフでもかなり圧縮できるのでそんなに気にしないじゃないかな。間違いなく今回の目玉連動だけど、継承持ちのうみは未公開なのでそっちの効果次第かな。

0-0 2000、登場時全員がサマポケキャラなら3ルック、1レベル以上のカードを公開して手札に加えて、残りを捨てる、加えたら1枚捨てる効果と舞台から控え室に置かれた時思い出が1枚以下なら思い出にしてよい効果を持つ蒼。最近key25周年の沙耶から出た効果で、場面色条件をなくし3枚固定になるけど、そもそも4枚見れたことないので相変わらず全員特徴条件効果の査定がおかしい。ノーコストノーリスクで山落としながらイベントや連動を探しにいくし、手札交換できる可能性もあるのさすがにサマポケが1番ほしいと言っても過言ではない。おまけにタダで思い出圧縮までついてくるのさすがに強いと言わざるを得ない。電源デッキもまた強くなったな。

0-0 1000、自ターン中他のサマポケキャラがいると2000パンプと霞交換を得て、さらにジョー互換で手札に戻す可能性がある鴎。ジョー互換の例に漏れず、霞なのにパワーが低い、両方達成で2アド!と思うと全部ダイレクトで痛いし、そもそもジョーが成功した覚えあんまないと個人的にそんなに強いと思わないけど、やはりリバース効果への牽制が強いし、何より今まで汎用の緑の0レベルはマジで悲惨だったから色目的で採用した場合なら十分すぎるパワーと思う。key25周年の美希と同時に採用する場合は先にトップを確認し、落とすかを判断できるのもシナジー。

3-2 8000、4人早出し、他のサマポケキャラ2枚以上なら2000パンプ、登場時通常回復、他のサマポケ4人以上いるなら次の相手のターン終わるまで正面キャラソウル−1の効果を持つ紬。学マスの美鈴と比べると、登場ターンのサイズは同じ、3レベルに上がってから多面効果付与は困難、詰め連動への牽制が弱い代わりに相手のクロック状態や詰めの効果に左右せずに確実にダメージを軽減できる。正直同じ4人早出しとして前弾の自分が優秀だけど、写真を採用しなきゃいけないからデッキによっては無理だし、青の早出しヒールはなかったから需要はあるしおまけとしてもなかなか強いからソウルマイナス。問題はやはりこのタイトルの下の青は本当にひどかったから色発生にも一苦労。今回の新しいコンセプトであろう8本に期待。

3-2 8500、登場時2ドロー1ディス3000パンプ、連動クライマックス貼る時やアタック時1ストックかハンド1枚切って相手の山2枚見て任意枚落とし他を上に戻す効果を持つしろは。コストの自由度は高いし複数回使えたとはいえ、連動効果はさすがに弱すぎるし、貼る時多面連動の状態でも基本1回しか使わない上に最初のアタックで連動を使うのも愚かだから多面連動のコスパは非常に悪いから、スタンドさせるサポートとかないと使うメリットまったく感じない。似たような効果の早出しできる自分の方が10倍強いけど。唯一の黄色なのにこれは今回犠牲になる色なのか?

2-2 7000、全員がサマポケなら自ターン中5000パンプと手札アンコールを得て、アタックフェイズ開始時他のサマポケキャラがいるならクライマックス連動で1コストで自分のサマポケキャラ1枚スタンドする効果を持つ蒼。ついにスタンド対象は双子限定じゃなくなったのね。基本的にあおぎりのゐぶきと同じけど、行きパワー高いけど返しが弱い、条件緩くなったけどパンプがないことになった。基本1レベルで自分を起こし、次のターンで他も起こすプランだけど、サマポケには最強のうみがいるし、そもそも返しが弱いから確定で連続で撃てるじゃなかったら無理に前に立たなくても旧弾のアド連動撃ちつつ後ろに待機して次のターンでうみ起こすのベストかな。最近流行りの移動封じ食らってもちゃんと起こせるのも偉いし、電源はかなり強化されたかな。返し弱いからコキュトスとの相性が悪いのは悲しい。

2-1 1500、相手のキャラに2コストアンコールを付与、他のサマポケキャラが3枚いるなら9500パンプとアンタッチャブルを得て、登場時他のサマポケキャラが2枚以上なら3枚まで引き同じ枚数を捨てる効果を持つ鴎。ユリ互換と比べて、要求キャラ数が1枚少ないし、4枚目のキャラより先に場に出せる、アンタッチャブルある、このタイミングではそこそこ重いデメリットと引き換えに1000サイズアップ、ドロー枚数1枚多い上に引く枚数任意の数多くメリットの犠牲にストック踏み倒しはできない。これでもやはりこの1ストックを重く感じるわな。2コストアンコールは面倒な場合あるし、アンタッチャブルは有効な場合そんなにないから全体的に見るとやはり素直にユリ互換がいいかな。識デッキにドラ積みたい場合にピン挿しぐらいかな。他に使いやすい汎用ドラ付き2レベルはマジでないから。

0-0 1000、連動クライマックスを貼る時他のサマポケキャラ2枚以上なら1人に島風付与する効果と、1コストキャラ2枚レストで4ルックしてサマポケキャラ1枚手札に加える効果を持つ紬。同時に公開する静久を見ると8本のコンセプトあるぽいからおそらく連動は本。
1周目でも安定のアド製造機だけど、2レストはやや重い、自身のパワーも低いから前に立つの厳しい、かといって後ろ2面もなんか違うから多面はけっこう歯痒い。とはいえ、静久のクロック効果と噛み合って、一旦2レストの相方を確保できれば新たな前に立つキャラにも繋がりやすいから序盤は相当安定する。8本の他のサポート次第かな。

0-0 1500、登場時他のサマポケキャラがいるなら1500パンプとトップ見て上か控え室に置く効果とオカケン効果を持つしろは&うみ。ついこの間key25周年で出たばかりのかなでに、他キャラ1体要求するだけで1500パンプも上がるのどういうこと?そして強いシステムが全部赤に集中するのどういうこと?それはともかくとにかくサマポケの待望中の待望カードで文句なしに強いのでありがたいな。時間持ってるのも最高だな。
最近熱い登場時トップクロックで山ストブ効果と、0レベルクロック相討ちを持つ美希。最近サイズでかいのに倒すのもいやな0レベル増えたので、0レベル相討ちは若干評価上がった。何よりやはり緑の0レベルシステムとしては採用しやすい、後攻からいきなり動き出すに貢献できるのでかなりいいカードなのでは。

2-1 3500、このカードでクロック2ドローした時、控え室に本のクライマックスがあるならもう1枚ドローできる静久。弱いクライマックス救い計画の新しいテキスト。ノーコストのアドにはなるけど、完全に戦力にならないカードを複数投入し、タイミングもあまりよくないし、ここまでやる必要があるのかは正直やってみないとわからないけど、ドロー枚数増やすの現代ヴァイスには割と重要なので8本の連動やサポートの強さによってはやってみたいですね。

3-2 10000、アタック時しろはのマーカーがいるならトップ3枚見て任意の順番で戻して1枚ストブ効果と、アタック時クライマックス連動で2コスト払って1点バーンと山トップ落としてそのレベル+1点バーン効果を持つうみ。おそらく連動は扉。コストは軽く、さらにマーカー達成時1ストック増えれるのでフルコンのストック数要求がかなり低い。さらにバーンの数値とソウルを3枚から選べるので、詰めの安定性はかなり高い。ストックが足りた場合、ストブしないことで次の連動じゃない攻撃のソウルを確定できるかトップキャンを残すこともできる。サマポケには相手のトップを操作できる応援があるので最初の1点バーンでクライマックスを弾きやすいので見た目以上に強い。ただ登場時効果ないのにおそらく指定1種だけのマーカーも用意しないといけないのがかなりネック。そのマーカー元は七海と似たようなサーチ効果があるか次第と思います。
全体から見ると、電源は相変わらず詰めはないけど他にかなりの強化をもらいました。0帯もKey25周年につづいて現代の強いテキストを余すことなく入れたので時代に追いついた。ただ連動はやはりマーカー依存以外はパッとしないのに全部のマーカー元が公開されたことではないので評価しづらい。今日のカードの公開開始日を待ちわびています!
ヘブンバーンズレッド5章中編考察
ずっと考えがまとまらないので今日まで伸びて、ようやくギリギリで出せたのですが、やっぱり自分も何か言いたいのかわからないぐらいまとまらないし大したことを考察できていない。それでもよければ見てください。バリバリの5章中編のネタバレがあるので注意してください。
5章中編のおさらい:
ルカのセラフが1刀になったのは精神世界で受けたショックで精神が弱くなったかららしい。母との別れのあと精神が安定したから2刀に戻れた。
31AはDMVで四国を進軍する。途中で竜巻に巻き込まれサバイバル生活に。なんとか竜巻の原因のキャンサーを撃破し竜巻を消しましたが、目の前に現れたのは巨大なクレーター。同時に隕石が次々と落としてくる、その中から外核が今までと違うキャンサーが出てくる。
ある日からつかさの視界に10数日後を示すカウントダウンがずっと見られ続けてる。その謎を解くためつかさがずっと覚醒し続けてた。樋口との相談の結果、つかさは自分のおかあさんが復活させて、そのカウントダウンは自分へのメッセージと結論した。
かれりんがカレンちゃんにずっと幽閉されて表に出ない。カレンちゃんの詰問に答えるために時々カレンちゃんの目を盗んて覚醒つかさに相談をして、学校にいた時の行き過ぎたスクールカーストのメカニズムを解明していく。全部解明して、乗り越えた気がしたかれりんを、カレンちゃんを表に出したが、見たもの全部血まみれのゾンビみたいな状態で、精神崩壊して寝込んた。
31Cが乗ったヘリが不時着のせいで山脇が記憶を失った状態で島に飛ばされて、ドームを抜け出して狩猟してきたギアラ一行に拾われて一緒に生活に。一緒にサバイバル生活しながら狩猟をして、生きていく厳しさを学んた山脇だが、ある日急にキャンサーが現れ、おとりをしたギアラが殺されてしまった。キャンサーの攻撃の衝撃によって壊れたと思われるデンチョが直され、手塚の通信によりセラフィムコードを叫び、セラフを召喚したのち、すべてを思い出した山脇がキャンサーを撃破し、基地へ帰還した。
帰還した山脇はかれりんが心の病で寝込んたと聞いて、一人で叱りに行った。生きる厳しさを知った山脇から生きるための強さを知り、立ち上がったかれりん。山脇の提案によりアリーナで対決し、違うセラフィムコードで見た目はちょっと違うセラフを呼び、激戦を制し山脇に勝ったことによって司令官に認められ正式に参戦した。
覚醒つかさは落下する隕石の位置を分析し、カウントダウンを示す時間でセラフ基地に本命が来ると予測し、ヘリで上空へ行き、砲撃で隕石の軌道を逸らし東京湾へと落下させる作戦を立案した。かれりん復帰後、シューティングの手腕を見込んて一緒にヘリに乗り込むよう誘った。作戦成功後の脱出の途中、つかさは破片に当たり重傷を受け、かれりんを一人で31Aに増援に行かせた。
31Aは隕石内部に精神攻撃を受けるが、増援にやってきたかれりんに助けられ、ボスと激戦をしたが、フラットハンドのような空間を歪む力を使われ、窮地に陥れた。その時、激痛をおさえ駆けつけたつかさが敵の弱点を計算で割り出し、一撃で命中し、尖塔化させた。がその前に何かの卵のようなものをこっそり崖に落とした。
基地に帰還した31Aたちは司令官からカレンちゃんがかれりんが強くなったら多重人格の特効薬を渡すように託したことを聞いた。かれりんはカレンちゃんの思いを受け止め、特効薬を飲んて、最後に精神世界でカレンちゃんと別れをした。
考察:
セラフとセラフ隊員の精神の関係:ルカの精神が不安定するとセラフが1刀になる、山脇がセラフを召喚すると記憶が戻ってくると司令官が確信して、かれりんとカレンちゃんは見た目が違うセラフを使役するあたり、セラフの状態はセラフ隊員の精神とかなり深いつながりがあるそうです。前編を見るかぎり、ナービィが元々持ってる武器を使っていたはず。元の人格を分析し、適切なセラフィムコードを設定し結びつける人物が上層部の中にいるということ。そんな高等の技術を持つ人物は、やはりつかさのおかあさんのつむぎが自然だと思う。
カウントダウンの謎とキャンサーの隕石落下の謎:カウントダウンはあきらかに隕石落下を予知して理解できない手口で警告をしてくる、しかもあんな回りくどいやり方でも唯一その状況で真実にたどり着けるつかさにピンポイントに送ってくる。第一に考えたのはサイキック集団のリーダーも復活して、その危機を未来予知で知って、同じく復活したオーキッドのリーダーのハッキングスキルによってカウントダウンを送ってくる。31Aの関係者は上層部の中で結託して目を盗んてサポートをするという王道エピソード。ただそれだけだと何故キャンサーが少しずつ高度になる作戦をやってくることに説明できない。3.5周年のイベントで高次元で、ちょっとこの世界に干渉できる存在を示唆され、3周年イベントで宇宙からの観測者を描写され、オールトの雲の最後の歌詞は今も一人宇宙を覗き込んたまま。合わせて考えると、高次元により観測、そして少しの干渉があると考えれるではないか?人類側とキャンサー側両方にね。もちろん31Aの関係者の助力もその干渉の中に含まれてる可能性もある。
記憶の庭:上の推測が合ってるなら、記憶の庭も高次元にいる存在じゃないか?特に黑猫の存在がそう思わせる。2章day25の冒頭にルカはユッキーの声と黑猫の鳴き声で目覚めさせたのだが、あれも高次元による干渉ではないかな?そうすると、あの「ユッキー」も、この「ルカ」も高次元にいる事情があった。そして虹色の扉からこの世界を覗き込むみたいな感じ。
手塚の司令官辞任:いろいろトラブルがあるとはいえ、セラフ部隊が快進撃のこのタイミングでの司令官辞任はかなりおかしい。ペナルティになるような行動といえば真実を知った隊員をかばったことがバレたぐらいだけど、しばらくは脅威になるような行動は抑える役目にもなったし、辞任によるキャンサー討伐作戦への影響のほうがリスク高い。中編最後の作戦前にもしもの時にななみんに託したことからは自ら辞任する可能性もあると思う。でも予告から見ると31Aにも事前にわけを話していない、でも一緒に戦ってくれるようだ。軍の裏に何かどうしても納得できない事情が起きて、今の立場を捨ててまで独自で調査し、はっきりしないといけないことがあるじゃないでしょうか。
今後の展開:中編はつかさの出番が多いとはいえ、まだ過去に秘密が多く隠されたと思うので、後編でそれを明かされると思う。エンディングムービーの最後、ヘリで吹雪がする場所に飛んてた描写があって、上層部の秘密に迫るのではないか?四国進軍中に発見したクリスタルだらけの中央部に巨大なたまごのようなものがあった場所は、詳しく調べずに撤退したけど、そのあと二度と触れなかったから後編でわかるようになるのかな。中編のラスボスはフラットハンドに似た空間を歪む能力を使ったし、最後何かを崖に落としたからまだ何かがありそう。しかも結局2体のフラットハンドが一定の路線を周期的に往復する、そして2体目のフラットハンドが地形を変化させた謎はいまだにわからないのでここらへんで回収するかも。手塚は何かとんでもなく危険なことをやろうとしてるのだろうか、その行く末はどうなるのか、とても楽しみにしています。