2レベル1コストの拳で、追加1コスト手札のサマポケキャラ1枚捨てることで回復できるしろは&蒼。いわゆるヒール拳で、サマポケは汎用性の高い早出しヒールがなく、3レベルも強いヒール連動あんまなかったから採用したかったけどプリシア拳打つほうが強くない?
3-2 9500のしろは、前列にいるかつ七海のマーカーがあれば自身1000パンプ、そして全体1000パンプとアンタッチャブル付与、登場時ヒールの効果を持つ。七海が舞台にあれば2-1の自身を踏み台にして早出しできてかつ相手の前列-500のおまけ付き、早出し効果は控えからこの3レベルを拾って即出せるので手札に揃う必要もない。ついさっき言った汎用性の高い早出しヒールがない言葉を否定するようなカード、しかも全体アンタッチャブルと一部にかなり刺さったテキストもあるけど、いかんせんかなり枠を食うのは厳しいな。電源デッキで踏み台や七海の片方を電源で出して2レベルに上がったら早出しヒールかつパワーサポートとして使うのはありかと、何ならレベル要求ないので両方電源で出せば1レベルでも出せるんじゃない?
0-0 500のしろは、登場時手札とクロックのカードを入れ替え効果と、登場時ストック1枚手札1枚捨てて擬似リフレッシュする効果を持つ。写真システムでクロックと控えを入れ替え効果を持ってるので手札とクロック交換効果絶対来ないと思ったのでびっくり仰天。水着紬と一緒に出すだけでノーコストで控えからキャラを回収できる。もちろんイベントが強いタイトルなのでクロックのイベント、そしてリフダメのクライマックスを回収できるので入れない選択肢はない。もう1つの効果も強い連動はみんなあんま山掘らないタイトルの保険としてはとても嬉しい。
0-0 2000のうみ、フィレスと継承を持ってる。まさかの2枚目の継承うみがいるとは、安定感のフィレスも持ってるので、扉1連動のしろはの安定さがさらに上がった。
1-0 2500のしろは&うみ、癒される。自ターン中他のサマポケキャラ全体1000パンプと自身レスト手札1枚捨てることで控えの継承キャラを回収できる。扉1連動のしろはの1レベルの時のパワーが微妙に足りないのでこれはかなりありがたい。継承回収もノーコストでできるの強すぎるのでさすがに入れない選択肢はないけどやっぱり継承デッキの枠が厳しい。。。
1-0 4000のうみ、登場時1ストック手札1枚捨てて山からチャーハンか絵本のイベントを持ってから山トップチェック、レベル2以上ならストックに置く効果と登場時他のサマポケキャラがいるならストック1枚使うことで相手の山下1枚を控えに置く、それがクライマックスなら2ダメージを与える効果を持つ。ツムギと同じく確率でストック踏み倒し効果を絆キャラに入れたパターンですが、イベント素打ちはできないかつ成功率はかなり低いのでそっちよりかなり弱い。両方のイベントどれも悪くないけどそれをコンセプトとしてのデッキの強みはまだ思いつかない。もう1つの効果、ついにみちるバーンはここまで来たのか。さすがに相手がこれを知らないでトップチェックしたクライマックスを下に置いしてまった場合以外は使う理由はないんじゃないかな。一応相手の山トップをチェックする効果はあるけど状況が限定すぎるから。。。
2-1 3500の蒼、レベル応援と自身を控え室に置くことで相手のキャラ1枚選びバウンスと2レスト4枚控え集中の効果を持ってる。昔の電源連動と同じ1枚で三つの機能を持ってる万能蒼シリーズ。昔の全体500パンプはさすがにしょぽいので全体じゃないけどレベル応援はまずまず。バウンスは汎用性が高く、手出しでも電源で出して睨みを効かせてもいいので優秀。ただ2レスト集中はさすがに単レストと比べたらきついし、連動でスタンドできる効果もなくなったので割と悩むところ。またしても出したい2レベルが増えた!さすがにバウンス付きだとこっちが優先されるじゃないかしら、いっそスタンドはもう一つの連動にまかせてパワーラインを上がたほうがいいと思う。普通のデッキでも上級応援入れたいなら最優先に間違いないだろう、大体どのデッキも専用上級応援あるけど。
0-0 500のうみ、自ターン中ストックが3枚以下なら2000パンプ、自分のアンコールステップの終わりにレスト状態なら1コスト自身を控えに置くことで山から1レベルの七海を早出しできる。この早出しテキストこんなに査定喰うのか。対象の七海は1-0 4000、他のサマポケのキャラ1枚につき500パンプ、相手をリバースした時手札のサマポケキャラ1枚捨てて山からサマポケキャラ1枚サーチできる。いい再現テキストだけど、さすがにストック使って早出しするのは意味不明すぎる。相手を0止めできるならまぁまぁ強いけど、今の環境で後攻0止めはかなり困難だし、先攻でもある程度場を埋まらないとあっさりやられちゃう可能性が高いので。七海単体は緩い条件でノーコストで山からサーチできるので単体で採用する可能性はあるかも。
0-0 2000の羽依里。アタック時フィリス効果と中央移動の逆パターンの効果を持ってる。最近よくある登場時限定のアタック時2枚サーチ効果を登場ターンじゃなくてもいい代わりに1枚しかサーチできない。アタック時効果はストックを吐くことができ、後攻1ターン目で使えるし、先攻でも移動で生き残れば使えるので出しやすいフィリスとしてはまぁ悪くないかな。霞と組み合わせて3面パンチして相手が上がらなかったら霞のジョーテキスト成功で3アドの可能性もある上にフィリスまた使えるので夢がある。まぁそもそも新弾の継承フィリス以外のフィリス全部バニラだからこれが一番マシじゃないかな。
0-0 2500の七海。山バージョンの妹子テキスト。上にも言った通り山サーチカードはちょっと弱いのでありちゃありけどこっちもバニラだから。。。
0-0 4000の蒼。相手に2コストアンコールを付与する。key25周年の前に出したらたぶん使ってた。
1-0 2500の鏡子。アタック時他のサマポケキャラに相手のターン終了まで2500パンプと全リバース時ストック1枚でレストできる効果を与える。さすがにこのパンプ値はすごい上に保険の復帰テキストもある。対象を倒してこっちをサイドで復帰テキスト使わされないようにしてもこの強いパンプ効果また使えるので相性がいい。たださすがにこのパワーは低すぎるので後列のパワーサポートが必須、相方もちょっとよくわからない。たぶん扉のしろはにマーカーごと守るようにデザインされるけど、2レベルに上がったら七海のマーカーに入れ替えたほうがいいし枠もない。チョイス連動のしろはと相性が非常にいいし、元々サイズがでかい門連動の蒼に使っても強いが、色が合わないよな。電源デッキに入れて、全体パンプのうみやしろはに使ったほうがいいと思う、自身のパワー不足も解消できる。さすがにそこまでくると相手はこのカードを残したほうがいいので復帰テキスト死にそうけど。
1-0 4000のうみ。自ターン中他のサマポケキャラがいるなら3000パンプ、アタック時マーカーがいるなら山トップ5枚ルックしてサマポケのキャラ1枚手に加える効果。パワーもあるし、継承のディスアドを帳消しつつ山を掘る優秀なカード。が扉連動だと例によって枠全然ない。3レベル扉のうみ連動と他の連動と組み合わせた場合のサポートとして使ってもいいかな、1レベルが二色になるけど。
2-1 5500のしろは。全体1000パンプと扉をトリガーした時キャラ2枚を2000パンプする効果を持つ。パンプ値はすさまじいけど、8扉でこんなカードを出すビジョンが見えない。
1-0のチャーハンイベント、拳付きで、3枚ルックしてサマポケかチャーハンか絵本を3枚まで手札に加えた後、レベル1なら手札1枚捨てて、レベル2なら手札2枚捨てて、サマポケキャラ1枚に1000パンプする効果を2回使う、レベル3なら手札3枚捨てて、サマポケキャラ1枚に1000パンプする効果を3回使う。1レベルで3枚ヒットなら1アドだが、2レベルはディスアドになりやすいし、3レベルは論外なのでかなり難しい。2レベルならまぁパンプがある松明の感覚で使ってもいいけどかならず3枚見ないといけないのでやはりストレスいっぱいだと思う。次のイベントにつながりやすい、サーチもできるけどあんま強みを感じない。テキストはおそらくうみは周回するたびにチャーハンのテクが衰えていく再現だと思うとかなしい。
0-0 500の紬、クライマックスフェイズの始めに他のサマポケキャラが2枚以上なら1人に500パンプと単レスト4枚3ルック集中。ついに来た!査定の関係上、パンプテキストは0レベルだと使えない可能性あるかもしれないけど、パンプ付きの3ルック集中は嬉しすぎる。そしてついに!青にすばらしい汎用0レベルが来たので最悪これだけでも青発生できるのですごく助かる。扉1連動のしろはもこれがあれば、早出しソウルマイナスヒールや門の詰め連動と組める。
1-0 2000の鴎。自ターン中5000パンプ、アタック時1ストック使って相手の山トップチェックして上か控えに置き、自分の山トップ公開してサマポケキャラならストックに置く効果を持つ。相手のトップキャンを消しつつ高確率でコスト踏み倒せるのでサマポケの相手のトップ確認効果と合わせば強いけど、やっぱ青いな。
3-2 7000の鴎。他のサマポケキャラ1500パンプ、ターン1で他の海賊キャラが登場した時山トップから1枚ストブ、第1弾の門連動で置かれた時他のサマポケキャラが3枚以上なら舞台のキャラ1枚控え室に置く、自身レストで控えから海賊キャラ1枚を舞台に置く効果を持つ。第一弾のクライマックスの新しい連動だけど、そっちの連動でも意味不明なのでシナジーはまったくないし、こっちも縛りが強いのにやりたいことがよくわからない、連動でやることかこれ?連動無視して鴎デッキに入れると1コストで上位応援出せるけどだから何ってなる。クライマックスのシーンすごく好きなのにリニューアルしてもこれなのがかなしい。
0-0 1000の藍は第二弾の島風サポート応援の復刻、と思いきやサーチできる対象が増えた。もう一つの対象は0-0 1500の蒼、この藍がいると2000パンプと2レスト4枚山サーチ集中の効果を持つ。さすがにこれをサーチするぐらいなら連動をサーチするだろうと最初思ったが、応援込みだと4000はなかなかに強いので生き残れば大儲けなので積極的に0レベルから攻めるようになる。2レスト集中も使いづらいと思うけど2面連動後ろ応援2枚の体制でもとなりで集中しつつかなり高いパワーで殴りにいけるのでとてもいいデザインだと思う。サーチできるので枚数も抑えられる。そしてこの藍はやはりおろまい連動蒼とシナジーないのでますますそっちの価値は。。。
0-0 2000の鴎。アタック時手札1枚捨てて山トップを4枚ルックし、青い連発の謎セリフのシーンなので青しか取れない、さすがに厳しいかなと思ってイベントも取れるようになってるので意外に面白い。ここまで青いデッキは8本しかないのでそっちならkey25周年のしろはよりこっち優先だろうな。イベント取れるのは嬉しいけど色無視がないので結局青いイベントしか取れないけど、サマポケの強いイベントは青にだけいないので。。。これもバランスを考えたのかな。
0-0 1500の紬。手札が4枚以上で他のキャラがいないならリバースしない効果と自ターン中2000パンプする効果。まさにムテキですけど、採用しなくもないかなと一瞬思ったが後にもっと強いのがいて。。。まぁこっちはムテキじゃなくても2000パンプで最低限の踏める仕事ができるから。
0-0 2000の鴎。他にキャラがいないならレベル+1と2500パンプとソウル+1を得る。本当にいろいろでかいな!この類の効果はKey all-starのルチアの達成しなくても3000があるのが強いと思う、先攻1ターン目以外ほぼ2000バニラはさすがに厳しいからマジで厳しい。せめて相手アタックフェイズ開始時1ストッククロック1枚で2枚バウンスのキャラがあれば。。。
1-0 2000の蒼。2500の代わりに山下にいくタイプの助太刀。青いのは貴重ですがデメリットまぁまぁでかい、守りたい島風連動の自分なら逆に色いらないので。。。
1-0 5000の良一。他の武器のキャラがいないなら服を失い、自ターン中2000パンプ、レベル2相手に6000パンプとターン終了時控え室に置く効果を持つ。ブレないな良一は。一応相手を倒した後に電源で美希出せば死ななくて済むけど、そこまでやる必要はあるか?死なない2レベルメタもすでに存在しているし、青いし。
2-0 5500の天善、ソウルアイコン付き。ラリーの応酬がターン中最初に使った時ノーコストになる、かつ控えから回収できる。さすがにデザイナーもあのイベントが2コストなのはありえないとわかってくれたが、いかんせん相手何もしなくてもただの2ドローになるし、相手が応じてる場合手札を交換しつつ(クライマックスをおとしながら)確山を掘れるのはリスクが高いし、万が一負けた場合は目も当てられない。2コスト軽減で考えても弱いのが青いイベントの現状よ。。。
これが今回の追加の全部だ。いや使いたいカード多すぎて困るな。ただシステムが強くなる一方、連動が相変わらず強くないか噛み合いがよくないの本当にかなしい。正解を探すの難しそう。発売までまだ10日以上あるのもどかしい。