シルバーウィークで公開少ないが、いよいよリストが出そうなのでここで先に公開カードの感想を一度出しておこう。

自ターン中他の≪風≫キャラに1500パンプと起動効果で2コスト手札の≪風≫キャラ1枚捨てると控室の同じ名前のキャラ2枚回収できる効果を持つ塁。パンプ値が高いとはいえ登場に1コストかかるし、回収効果もコスパ悪いからさすがによほどストック多いデッキじゃないと使われないと思う。

面倒そうなテキストだけど要はアタック時マーカーがない同名カードをマーカーにし、やるたびに3000パンプ、そしてリバース時手札の≪風≫キャラ1枚捨てると復帰できる。アド損ではあるがアタック時だからアタックしたキャラを吸えばそこまで気にしない、2回やれば10500だし電源推しの子の愛をメタれる疑似手アンも持ってるから悪くはないが、そこまでの枠と労力を割いてやることではない。面白いテキストだしまさに健さんらしいが。

サイドアタックできない、クライマックスフェイズ始めに控え室の≪風≫のキャラ1枚をクロックの下に置くことで3ルックして≪風≫のキャラ1枚を手札に加える加速効果を持つ千春。なぜか後列でも発動できるから安定な山調整&アド要員として使えなくはないが加速を複数回使うのもなんだしな。見る枚数も少ないからちょっと不安。

他の後列のキャラに1500応援を与える、そして手札アンコールを持つ少女時代の文弥さん。手アンを持ってるから維持すれば実際1コストで後列のキャラ関係なく1500応援2つもらうのなかなかすごいだと思う。ただ現状扉連動陽彩以外の2レベル以降の生き残りたいキャラまだないから採用する必要性は感じないから残りのカードになんかあるのかな。

5枚見れる2レベルの暁。タイミングが遅すぎるからちょっと意味不明で、ソウルアイコンもないしパワーも低いから採用するメリットを見当たらない。

登場時思い出と控え室の≪風≫キャラを入れ替える効果と舞台のキャラ1枚を控え室に置くことで山からクライマックス入れ替える効果を持つ朱比華。ついに来たキャラサクるクライマックス入れ替え、赤のもなかなかいい。上の効果はかなり謎でそもそも7つのかくご以外の思い出に行くキャラも思い出に行く意味のあるキャラがないのでまだ何か隠しギミックがあるのかな。

登場時手札の自分のレベル以下のレベルのキャラを舞台に置き、自身に2000パンプとアタック時1コストで相手の控え室のカード1枚を山の上に置く効果を持つ朱比華。ストックを温存しつつ相手の1残しを咎める効果を持つが結局確定ではないので微妙。チョイス連動の詰め能力の弱さのちょっとしたカバーかな。

山のチョイスクライマックスをサーチしてから山トップ2枚まで見て、1枚上に置いて他を控え室に置くイベント。クライマックスサーチもトップ操作も優秀だがチョイス連動自体が。。。とても残念。

登場時とアタック時≪風≫のキャラ1枚に3000パンプする朱比華。パンプ値かなりすごくて2体に3000か1体に6000はけっこう恐ろしい。自身はかなり厳しいパワーですからダイレクトじゃなければ基本踏めないけど。

3コストで3点バーンするイベント。ストックまぁまぁ稼げるし、詰め連動はだいたい低燃費で弱いので、打点追加としては悪くないけど、メインフェイズ中に3点を入れるのなかなか厳しいと思う。

自ターン中朱比華と穂乃夏に1000パンプのポーション生成の宏美。ソウルアイコンあるとはいえ2レベルからだとかなり遅いしパンプ対象も限定過ぎてあんま強くない。ストックがきついチョイスや穂乃夏の詰めならワンチャンか。

サイド不可の霞互換の穂乃夏。霞の中でも弱い部類し最強のいつハルもあるから。。。

穂乃夏限定の代わりにトップ1枚操作できる継承と3ルック集中の朱比華。既視感が強すぎるけどあっちは集中じゃないぐらいか。おそらくサマポケと違って継承はこれだけでトップチェックもそこまで意味はないので使いづらいと思うしクライマックスはダブルソウルだし。まぁ3ルック集中を普通に使えればいい。

登場時クロックの≪風≫キャラ1枚を山の下に戻す効果とアタック時ダブルソウル連動でマーカーがあるなら2コスト手札2枚捨てることで2回2点バーンする穂乃夏。ヒールがあるとはいえ山戻すタイプで連動とのシナジーもなく、継承も必要なのにコスト激重で、クライマックスで1枚回収できるとはいえ3面は現実じゃない(しかもダブルソウルだから道中と詰めターンのクライマックス噛むことでリソースを増やす見込みもない)と思います。とはいえ魔石2面連動なら現実な範囲内でそこそこの詰め性能もあるし、ダブルソウルのサポートも多いから。なんせこれでも1番強い詰めですから。。。

相手に2コストアンコールを与えるデメリット持ち、ダブルソウルのクライマックスが貼ったら相手をリバースした時控え室の0レベルのキャラ1枚をレストで舞台に置ける玖瑠未。ダブルソウルは基本打ち得で、そこから連動関係なくアドを取れるのすごいし、六花の0連動はアンコールステップ開始時だから蘇生から連動喋るの強すぎる。普通にいろいろのシステムを蘇生しても強いし、さすがにパワーカードと思う。

アタック時相手のキャラ数×1000パンプと≪恐竜≫を得効果と立ち控え室回収集中を持ってる玖瑠未。パワーは高いアタッカー兼山ケア要員だけど、こういうの基本後列を集中以外で固定したいデッキに入れたいけどそもそもこのタイトルは暁と山を掘るイベントたくさんいて、何なら同じ色に8枚持つ削れるイベントあるから出番ないだろう。

登場時3ルックして≪風≫キャラかチョイスサーチイベントを1枚手札に加えて、手札1枚を捨てる効果を持つ朱比華&麦。チョイスサポートにしても1連動と相性が悪く(トライアルのならあり)、普通に暁でいい。

登場時思い出2枚以下なら控え室の3レベルの門連動を1枚思い出にしてよい効果と起動効果1コスト自身を山の下に戻すことで控え室のキャラ1枚を回収する効果を持つ愛乃。3レベル門連動のサポートで、0レベル応援のディスアドにならなくて済むのいいし、自身も枠を使わずに擬似控え室回収みたいに使えるので使い勝手がいい。山を増やすのに注意する必要あるが逆に例によってみちるバーン系をケアできる。チョイス門のダブル詰め連動構築に入れば1レベルのチョイス連動のサポートにもなれるのぴったりのカード。

1レベル以上限定の天城とクライマックスがトリガーした時クライマックスを1枚捨てて控え室のキャラを回収できる小詠&麦。8宝デッキにピッタリの後列要員で、2レスト山トップ操作の後列を邪魔しないし、山を掘りつつイベントをサーチしにいける、宝を噛んたらキャラ回収もできるので1連動と噛み合ってる。宝デッキもそんなに悪くないかもしれない。

登場時キャラ2枚に足立効果を与える効果と自身が2レベル以上のキャラをリバース時控え室の≪風≫キャラをストックに置ける陽彩。リバースだけなのでこの類の効果の中では一番弱いが実質ストック使わないで2枚早出し処理できるのなかなかに強いではないだろうか。赤があればぜひ入れたいカード。

2000助太刀で、助太刀使った時にすべてのキャラが≪風≫なら控え室のレベル1以下のキャラをストックの下に置ける六花。ソウルアイコンも持ってるので強い。早めに噛んたクライマックスを吐くのちょっと簡単になったしいらないカードをストックの下に埋めるからかなり打ち得。
ようやく隠しキャラの穂乃夏が公開され、システムカードも揃い始めた。早出しは相変わらずほとんど見えないのはちょっと不安だが、いよいよ発売が目前でウキウキし始めた。

















































































