TVアニメ『Summer Pockets』先行公開カード感想
サマポケアニメの先行公開カードが出ましたね!いまさら気づいたけど発売日はアニメの放送開始日と近いですね。もう1年か~公開と同時に編集劇場版の時間限定公開も発表され、まだまだサマポケ熱が去ってないね!それではさっそく公開カードを見ましょう。


1-0 2000のしろは、他のサマポケキャラが2枚以上なら1000パンプし、七海のマーカーがいるならさらに7500パンプ、いないなら自ターン中3000パンプ、連動クライマックス貼る時うみか七海のマーカーがあるなら控え室からサマポケキャラ2枚回収から手札を1枚ストックに置く、マーカーがないなら1枚回収のみ。おそらく連動は扉。
そして同時に公開する七海は2-1 5000、登場時1ストックで控えのしろはを回収、そして山ストブ付きの継承を持ってる。
まさかウマ娘専用と思われる継承がしっかり原作再現しながら来たとは、しろは、七海とうみの間に継承、やばいですわ(語彙力が消えた)。この連動はマーカーないとギリギリ及第点の昔の連動だけど、マーカーがいるとアリスなどの2レベル連動に変わる。さすがにたぶん電源でも入れないと2レベルからじゃないとマーカー入れないから実質2レベル1コスト連動だけど、同じ2レベル連動が1帯で最小限のアドを取りつつかなりスムーズに2レベル連動にシフトできるのいいですね。問題点は山を掘らない連動だけど、まぁ2リフでもかなり圧縮できるのでそんなに気にしないじゃないかな。間違いなく今回の目玉連動だけど、継承持ちのうみは未公開なのでそっちの効果次第かな。

0-0 2000、登場時全員がサマポケキャラなら3ルック、1レベル以上のカードを公開して手札に加えて、残りを捨てる、加えたら1枚捨てる効果と舞台から控え室に置かれた時思い出が1枚以下なら思い出にしてよい効果を持つ蒼。最近key25周年の沙耶から出た効果で、場面色条件をなくし3枚固定になるけど、そもそも4枚見れたことないので相変わらず全員特徴条件効果の査定がおかしい。ノーコストノーリスクで山落としながらイベントや連動を探しにいくし、手札交換できる可能性もあるのさすがにサマポケが1番ほしいと言っても過言ではない。おまけにタダで思い出圧縮までついてくるのさすがに強いと言わざるを得ない。電源デッキもまた強くなったな。

0-0 1000、自ターン中他のサマポケキャラがいると2000パンプと霞交換を得て、さらにジョー互換で手札に戻す可能性がある鴎。ジョー互換の例に漏れず、霞なのにパワーが低い、両方達成で2アド!と思うと全部ダイレクトで痛いし、そもそもジョーが成功した覚えあんまないと個人的にそんなに強いと思わないけど、やはりリバース効果への牽制が強いし、何より今まで汎用の緑の0レベルはマジで悲惨だったから色目的で採用した場合なら十分すぎるパワーと思う。key25周年の美希と同時に採用する場合は先にトップを確認し、落とすかを判断できるのもシナジー。

3-2 8000、4人早出し、他のサマポケキャラ2枚以上なら2000パンプ、登場時通常回復、他のサマポケ4人以上いるなら次の相手のターン終わるまで正面キャラソウル−1の効果を持つ紬。学マスの美鈴と比べると、登場ターンのサイズは同じ、3レベルに上がってから多面効果付与は困難、詰め連動への牽制が弱い代わりに相手のクロック状態や詰めの効果に左右せずに確実にダメージを軽減できる。正直同じ4人早出しとして前弾の自分が優秀だけど、写真を採用しなきゃいけないからデッキによっては無理だし、青の早出しヒールはなかったから需要はあるしおまけとしてもなかなか強いからソウルマイナス。問題はやはりこのタイトルの下の青は本当にひどかったから色発生にも一苦労。今回の新しいコンセプトであろう8本に期待。

3-2 8500、登場時2ドロー1ディス3000パンプ、連動クライマックス貼る時やアタック時1ストックかハンド1枚切って相手の山2枚見て任意枚落とし他を上に戻す効果を持つしろは。コストの自由度は高いし複数回使えたとはいえ、連動効果はさすがに弱すぎるし、貼る時多面連動の状態でも基本1回しか使わない上に最初のアタックで連動を使うのも愚かだから多面連動のコスパは非常に悪いから、スタンドさせるサポートとかないと使うメリットまったく感じない。似たような効果の早出しできる自分の方が10倍強いけど。唯一の黄色なのにこれは今回犠牲になる色なのか?

2-2 7000、全員がサマポケなら自ターン中5000パンプと手札アンコールを得て、アタックフェイズ開始時他のサマポケキャラがいるならクライマックス連動で1コストで自分のサマポケキャラ1枚スタンドする効果を持つ蒼。ついにスタンド対象は双子限定じゃなくなったのね。基本的にあおぎりのゐぶきと同じけど、行きパワー高いけど返しが弱い、条件緩くなったけどパンプがないことになった。基本1レベルで自分を起こし、次のターンで他も起こすプランだけど、サマポケには最強のうみがいるし、そもそも返しが弱いから確定で連続で撃てるじゃなかったら無理に前に立たなくても旧弾のアド連動撃ちつつ後ろに待機して次のターンでうみ起こすのベストかな。最近流行りの移動封じ食らってもちゃんと起こせるのも偉いし、電源はかなり強化されたかな。返し弱いからコキュトスとの相性が悪いのは悲しい。

2-1 1500、相手のキャラに2コストアンコールを付与、他のサマポケキャラが3枚いるなら9500パンプとアンタッチャブルを得て、登場時他のサマポケキャラが2枚以上なら3枚まで引き同じ枚数を捨てる効果を持つ鴎。ユリ互換と比べて、要求キャラ数が1枚少ないし、4枚目のキャラより先に場に出せる、アンタッチャブルある、このタイミングではそこそこ重いデメリットと引き換えに1000サイズアップ、ドロー枚数1枚多い上に引く枚数任意の数多くメリットの犠牲にストック踏み倒しはできない。これでもやはりこの1ストックを重く感じるわな。2コストアンコールは面倒な場合あるし、アンタッチャブルは有効な場合そんなにないから全体的に見るとやはり素直にユリ互換がいいかな。識デッキにドラ積みたい場合にピン挿しぐらいかな。他に使いやすい汎用ドラ付き2レベルはマジでないから。

0-0 1000、連動クライマックスを貼る時他のサマポケキャラ2枚以上なら1人に島風付与する効果と、1コストキャラ2枚レストで4ルックしてサマポケキャラ1枚手札に加える効果を持つ紬。同時に公開する静久を見ると8本のコンセプトあるぽいからおそらく連動は本。
1周目でも安定のアド製造機だけど、2レストはやや重い、自身のパワーも低いから前に立つの厳しい、かといって後ろ2面もなんか違うから多面はけっこう歯痒い。とはいえ、静久のクロック効果と噛み合って、一旦2レストの相方を確保できれば新たな前に立つキャラにも繋がりやすいから序盤は相当安定する。8本の他のサポート次第かな。

0-0 1500、登場時他のサマポケキャラがいるなら1500パンプとトップ見て上か控え室に置く効果とオカケン効果を持つしろは&うみ。ついこの間key25周年で出たばかりのかなでに、他キャラ1体要求するだけで1500パンプも上がるのどういうこと?そして強いシステムが全部赤に集中するのどういうこと?それはともかくとにかくサマポケの待望中の待望カードで文句なしに強いのでありがたいな。時間持ってるのも最高だな。
最近熱い登場時トップクロックで山ストブ効果と、0レベルクロック相討ちを持つ美希。最近サイズでかいのに倒すのもいやな0レベル増えたので、0レベル相討ちは若干評価上がった。何よりやはり緑の0レベルシステムとしては採用しやすい、後攻からいきなり動き出すに貢献できるのでかなりいいカードなのでは。

2-1 3500、このカードでクロック2ドローした時、控え室に本のクライマックスがあるならもう1枚ドローできる静久。弱いクライマックス救い計画の新しいテキスト。ノーコストのアドにはなるけど、完全に戦力にならないカードを複数投入し、タイミングもあまりよくないし、ここまでやる必要があるのかは正直やってみないとわからないけど、ドロー枚数増やすの現代ヴァイスには割と重要なので8本の連動やサポートの強さによってはやってみたいですね。

3-2 10000、アタック時しろはのマーカーがいるならトップ3枚見て任意の順番で戻して1枚ストブ効果と、アタック時クライマックス連動で2コスト払って1点バーンと山トップ落としてそのレベル+1点バーン効果を持つうみ。おそらく連動は扉。コストは軽く、さらにマーカー達成時1ストック増えれるのでフルコンのストック数要求がかなり低い。さらにバーンの数値とソウルを3枚から選べるので、詰めの安定性はかなり高い。ストックが足りた場合、ストブしないことで次の連動じゃない攻撃のソウルを確定できるかトップキャンを残すこともできる。サマポケには相手のトップを操作できる応援があるので最初の1点バーンでクライマックスを弾きやすいので見た目以上に強い。ただ登場時効果ないのにおそらく指定1種だけのマーカーも用意しないといけないのがかなりネック。そのマーカー元は七海と似たようなサーチ効果があるか次第と思います。
全体から見ると、電源は相変わらず詰めはないけど他にかなりの強化をもらいました。0帯もKey25周年につづいて現代の強いテキストを余すことなく入れたので時代に追いついた。ただ連動はやはりマーカー依存以外はパッとしないのに全部のマーカー元が公開されたことではないので評価しづらい。今日のカードの公開開始日を待ちわびています!